鋼鐵之軀2中文版
- 軟件類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 軟件大小:481.3MB
- 更新時(shí)間:2025-12-04T09:41:07
- 軟件版本:v2.1
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16
應(yīng)用介紹
鋼鐵之軀2中文版,這款以歐洲中世紀(jì)為舞臺(tái)的策略冒險(xiǎn)游戲,設(shè)計(jì)了12個(gè)對(duì)應(yīng)不同標(biāo)志性勢(shì)力的種族陣營(yíng)。玩家開(kāi)局可任選一方勢(shì)力開(kāi)啟發(fā)展之路,通過(guò)招募兵員、訓(xùn)練部隊(duì)、排兵布陣與研發(fā)軍備逐步壯大實(shí)力,最終在戰(zhàn)場(chǎng)中擊敗對(duì)手。 提升戰(zhàn)力的核心策略之一,是游歷各方勢(shì)力招募多樣化職業(yè)單位——從漁民、騎士侍從到獵人,合理搭配陣容才能突破戰(zhàn)局限制。游戲的便捷調(diào)整功能雖能讓前期快速擴(kuò)充兵力,但建議初期避免過(guò)度征兵,以免過(guò)早吸引大勢(shì)力注意引發(fā)圍攻。更穩(wěn)妥的前期策略是優(yōu)先升級(jí)現(xiàn)有兵種,或直接解鎖高等級(jí)單位:高等級(jí)士兵不僅能適配更精良的裝備,滿配狀態(tài)下甚至只需200人就能擊潰600人的雜牌部隊(duì)。此外需注意,部隊(duì)規(guī)模越大移動(dòng)速度越慢,需平衡兵力與機(jī)動(dòng)性。 掌握這些基礎(chǔ)思路后,即可開(kāi)啟中世紀(jì)戰(zhàn)場(chǎng)的征服之旅。
鋼鐵之軀2中文版游戲特色
3在三維構(gòu)建的虛擬空間里,有多種多樣的職業(yè)可供挑選,在交鋒過(guò)程中施展各類技能
在戰(zhàn)斗過(guò)程中通過(guò)升級(jí)獲取屬性點(diǎn)與各類資源裝備,以此增強(qiáng)生命值、防御能力、攻擊力等核心屬性。
在虛擬世界的戰(zhàn)斗場(chǎng)景里,當(dāng)陷入敵方的重重圍困時(shí),施展出自身蘊(yùn)藏的強(qiáng)悍能力,將周圍所有強(qiáng)勁對(duì)手盡數(shù)擊潰。
探索各類宏大的地圖,在冒險(xiǎn)途中與高手過(guò)招,賺取金幣來(lái)兌換裝備
角色的各項(xiàng)能力屬性與戰(zhàn)斗水平,需通過(guò)為其全身搭配不同類型的裝備來(lái)逐步強(qiáng)化。
游戲里新增的策略玩法,能讓玩家借助自身技能與戰(zhàn)斗風(fēng)格,和其他玩家協(xié)作對(duì)抗。
鋼鐵之軀2中文版新手攻略
游戲初期發(fā)育要點(diǎn)
游戲剛開(kāi)始的階段往往是最具挑戰(zhàn)性的,此時(shí)我們的核心任務(wù)集中在提升經(jīng)濟(jì)實(shí)力、擴(kuò)充兵力以及籌備各類攻城裝備上。
在游戲初始階段的設(shè)定中,選擇大宋作為起始區(qū)域,身份設(shè)定為騎士的隨從。屬性分配上,敏捷增加2點(diǎn),耐力提升14點(diǎn),弓術(shù)技能達(dá)到54點(diǎn),戰(zhàn)術(shù)能力為14點(diǎn),統(tǒng)御值14點(diǎn),劫掠技能14點(diǎn)。
快速升級(jí)攻略:開(kāi)局先把身上所有裝備賣掉,然后去城池里的商店買一把攻擊力能達(dá)到60以上的弓。接下來(lái),在大宋的城池中招募教練(新手要是不清楚怎么招募NPC,可以查看文章結(jié)尾的補(bǔ)充說(shuō)明),再去蒙古那邊招募向?qū)АS辛私叹殻I(lǐng)主能在兩天內(nèi)升到3級(jí),再加上初始的屬性點(diǎn),就能把弓的屬性點(diǎn)到100滿點(diǎn)。之后隨便選一個(gè)你喜歡的村子,選擇攻入敵陣,借助弓的超遠(yuǎn)射程來(lái)攻擊敵人,用這個(gè)辦法能輕松刷到15級(jí)。
游戲世界里分布著十一位獨(dú)特的非玩家角色,旅行者若想招募他們,需前往城鎮(zhèn)中的酒館。這些角色各有歸屬的勢(shì)力背景:擅長(zhǎng)訓(xùn)練指導(dǎo)的角色來(lái)自中原王朝,擁有財(cái)富與聲望的角色隸屬于東瀛幕府,熟悉地理路徑的角色出身草原帝國(guó),精于遠(yuǎn)程射擊的角色來(lái)自西歐島國(guó),掌握醫(yī)療技藝的角色來(lái)自西歐王國(guó),通曉航海事務(wù)的角色來(lái)自北歐國(guó)度,善于貿(mào)易經(jīng)營(yíng)的角色來(lái)自中東蘇丹國(guó),精通兵法策略的角色源自古典帝國(guó),懂得照料牲畜的角色來(lái)自東歐王國(guó),擅長(zhǎng)近戰(zhàn)劍術(shù)的角色來(lái)自南亞聯(lián)盟,掌握工程技術(shù)的角色則來(lái)自東羅馬帝國(guó)。
前期經(jīng)濟(jì)發(fā)展的思路如下:首先可以通過(guò)競(jìng)技場(chǎng)獲取更多資金,具體方法可參考上一篇攻略;其次,出售NPC裝備也是不錯(cuò)的收益來(lái)源,單個(gè)NPC大約能為玩家?guī)?lái)1萬(wàn)5千金幣的收入。玩家在招募NPC后,除了滿足團(tuán)隊(duì)必要的屬性需求外,建議優(yōu)先提升“劫掠”屬性,這樣能在前期實(shí)現(xiàn)“以戰(zhàn)養(yǎng)戰(zhàn)”的良性循環(huán)。
NPC的實(shí)用之處在于:其首要價(jià)值是為玩家補(bǔ)充團(tuán)隊(duì)屬性點(diǎn),像戰(zhàn)術(shù)、工程、獸醫(yī)這類屬性都屬于團(tuán)隊(duì)屬性,通過(guò)招募NPC能幫玩家省下不少屬性點(diǎn)。而劫掠、倉(cāng)庫(kù)管理以及動(dòng)物護(hù)理則是疊加屬性,NPC與玩家的加點(diǎn)會(huì)共同生效。此外,NPC還相當(dāng)于可自定義的高級(jí)兵種,玩家可以自主為其分配屬性點(diǎn)。
游戲里不同勢(shì)力的可征召單位各有特點(diǎn),作者比較建議選擇英格蘭勢(shì)力的遠(yuǎn)程射手與長(zhǎng)柄步兵單位(也可以搭配騎兵),主要是因?yàn)橛⒏裉m的遠(yuǎn)程射手在射擊能力和生存防護(hù)方面都處于游戲內(nèi)的頂尖水平。
小技巧分享:游戲前期可以嘗試向土匪宣戰(zhàn),借此占領(lǐng)英格蘭地區(qū)的2到3個(gè)村莊。占領(lǐng)之后選擇付費(fèi)招募的方式,一旦村莊里刷新出精英士兵,就能直接將他們吸納進(jìn)自己的隊(duì)伍啦。
補(bǔ)充:
玩家加點(diǎn)推薦順序如下:弓(100)>騎(41)>統(tǒng)御(40)>教練(100)>耐力(40)>戰(zhàn)術(shù)(100)>鐵骨(100)>跑動(dòng)(80)>口才(100)。其中未標(biāo)注括號(hào)的屬性默認(rèn)點(diǎn)滿至100點(diǎn)。前期優(yōu)先將教練點(diǎn)滿,能幫助NPC快速升級(jí),有效提升整個(gè)隊(duì)伍的綜合實(shí)力。
在為非玩家角色分配屬性點(diǎn)時(shí),建議優(yōu)先聚焦各職業(yè)的關(guān)鍵能力(比如醫(yī)療類角色的外科操作與創(chuàng)傷處理技巧),接著強(qiáng)化資源獲取相關(guān)的技能,之后可考慮遠(yuǎn)程投射類能力,再提升體格強(qiáng)度與移動(dòng)速度,最后再投入點(diǎn)數(shù)到物資管理和團(tuán)隊(duì)協(xié)調(diào)等輔助性技能上。
中期:英格蘭國(guó)王
進(jìn)入中期階段的判定標(biāo)準(zhǔn)為:領(lǐng)主自身所率領(lǐng)的隊(duì)伍規(guī)模達(dá)到200人以上,并且成功攻占不少于三座城池,同時(shí)擁有15個(gè)牛棚。
在進(jìn)行這類對(duì)抗時(shí),需確保操作者自身的戰(zhàn)術(shù)能力達(dá)到最高水平,同時(shí)輔助角色的醫(yī)療相關(guān)技能也需完全精通。戰(zhàn)術(shù)能力能讓我方在雙方整體兵力差距較小的情況下占據(jù)明顯主動(dòng),比如當(dāng)我方總兵力為兩百人、對(duì)方為兩百零一人時(shí),若選擇二百五十人的單次戰(zhàn)斗規(guī)模,實(shí)際交鋒的兵力對(duì)比會(huì)是我方兩百人對(duì)陣對(duì)方五十人,最多可達(dá)到對(duì)方兵力的四倍。而如果我方總兵力為兩百人、對(duì)方為四百人,同樣選擇二百五十人的戰(zhàn)斗規(guī)模,實(shí)際出戰(zhàn)人數(shù)則約為一百四十人對(duì)八十人。
海戰(zhàn)堪稱效率最高的作戰(zhàn)方式:它的最大戰(zhàn)斗規(guī)模為150人,玩家既能憑借兵力數(shù)倍于敵人的壓倒性優(yōu)勢(shì)取勝,也能依靠戰(zhàn)術(shù)謀略擊潰對(duì)手。加之戰(zhàn)場(chǎng)空間有限,兵力優(yōu)勢(shì)更容易轉(zhuǎn)化為實(shí)際勝勢(shì),因此海戰(zhàn)也成了快速積累資源的絕佳途徑。
想要快速積累財(cái)富,不妨考慮兩種高效途徑:其一,搭建簡(jiǎn)易的牲畜棚舍是個(gè)穩(wěn)妥選擇,這種方式前期投入不多,后續(xù)收益卻相當(dāng)可觀;其二,通過(guò)參與戰(zhàn)斗奪取對(duì)方的裝備并變賣,也是迅速獲利的好辦法——當(dāng)五個(gè)非玩家角色的掠奪技能都提升到滿值后,單次行動(dòng)就能獲取價(jià)值不菲的裝備,變賣后可獲得數(shù)十萬(wàn)到上百萬(wàn)的金幣回報(bào)。
在策略游戲中,若想快速征服某個(gè)島國(guó)區(qū)域,可先組織部隊(duì)對(duì)沿海據(jù)點(diǎn)發(fā)起圍攻。敵方會(huì)從各地調(diào)遣兵力馳援被圍困的據(jù)點(diǎn),但這些援軍不會(huì)同時(shí)抵達(dá),此時(shí)可利用時(shí)間差,集中己方主力逐個(gè)擊破來(lái)援的敵人。拿下沿海據(jù)點(diǎn)后,立即揮師進(jìn)攻內(nèi)陸的城鎮(zhèn)。按照這樣的節(jié)奏重復(fù)操作,在游戲內(nèi)的短短七天里,就能完成對(duì)整個(gè)島國(guó)區(qū)域的占領(lǐng)。
快節(jié)奏的中期玩法:玩家在中后期主要采用坐鎮(zhèn)指揮的作戰(zhàn)方式,無(wú)需考量兵種的優(yōu)劣,只需關(guān)注數(shù)量。召集領(lǐng)主的功能十分實(shí)用,當(dāng)占領(lǐng)大部分區(qū)域后,你的領(lǐng)主們會(huì)讓敵人親身體驗(yàn)?zāi)愠跗谟眠^(guò)的人海戰(zhàn)術(shù)。
后期:一統(tǒng)的毅力
游戲進(jìn)程的前段與中段,玩家能在激烈的對(duì)抗中體驗(yàn)酣暢淋漓的戰(zhàn)斗樂(lè)趣,憑借精心策劃的策略一步步向權(quán)力之巔邁進(jìn);而當(dāng)游戲步入后段,考驗(yàn)的重心則轉(zhuǎn)向了玩家是否具備足夠的耐心去應(yīng)對(duì)各種挑戰(zhàn)。
在排除玩家作弊行為的前提下,想要完全收復(fù)所有城市,所需時(shí)間通常會(huì)超過(guò)200小時(shí)。造成這一情況的核心原因在于糧草補(bǔ)給問(wèn)題——在最高難度模式下,兵糧與馬草的消耗速度極快,同時(shí)游戲內(nèi)并未設(shè)置食物保鮮機(jī)制,糧草會(huì)隨著時(shí)間流逝逐漸腐壞。這種設(shè)定使得玩家不得不頻繁前往城市購(gòu)買糧食以維持補(bǔ)給。
體力的限制其實(shí)沒(méi)那么大,玩家圍困城市時(shí)就能恢復(fù)體力。
游戲后期的重復(fù)性行為在1.5版本中顯得較為單調(diào),玩家的核心操作模式可概括為:圍困城池、攻占領(lǐng)地、采購(gòu)糧草。
綜上,領(lǐng)主后期的主要游戲目標(biāo)就是完成大一統(tǒng)。
鋼鐵之軀2中文版各國(guó)實(shí)力介紹
玩了這么久,我意識(shí)到不同國(guó)家之間的實(shí)力確實(shí)存在著明顯的差異,接下來(lái)我會(huì)為大家介紹一些實(shí)力較強(qiáng)的國(guó)家以及實(shí)力相對(duì)較弱的國(guó)家。
【強(qiáng)國(guó)】
英格蘭王國(guó)
在世界歷史的進(jìn)程中,總有一些國(guó)家憑借獨(dú)特的發(fā)展軌跡留下深刻印記。有這樣一個(gè)王國(guó),它最初的疆域并不算遼闊,卻擁有令人驚嘆的擴(kuò)張潛力,在眾多勢(shì)力中堪稱佼佼者。比如在一次模擬進(jìn)程里,它在前中期就已完成對(duì)某個(gè)北歐王國(guó)的整合;到了中期,其勢(shì)力范圍更是延伸至全球多個(gè)區(qū)域,城池遍布各地。即便后來(lái)因外部勢(shì)力崛起而一度收縮至十幾座城池的規(guī)模,如今它又重新恢復(fù)了擴(kuò)張態(tài)勢(shì),版圖再次擴(kuò)展到三四十座城池的規(guī)模。
鐮倉(cāng)幕府
由于地理距離的阻隔,這個(gè)勢(shì)力對(duì)我們的直接影響微乎其微,不過(guò)它的擴(kuò)張?jiān)鴺O具沖擊力:早期幾乎讓高原上的阿努族覆滅,又一度逼近中原王朝的統(tǒng)治核心;到了中期,更是一舉攻滅了雄踞北方的金政權(quán),其疆域范圍之廣,幾乎覆蓋了東半球的主要區(qū)域。
莫斯科大公園
這片廣袤的土地?fù)碛械锰飒?dú)厚的地緣優(yōu)勢(shì),其疆域一度是已知世界中最為遼闊的。在早期擴(kuò)張階段,它率先將西邊的鄰國(guó)納入版圖,隨后又瓦解了那個(gè)由眾多邦國(guó)組成的古老帝國(guó),勢(shì)力范圍甚至延伸到了遙遠(yuǎn)的阿拉伯半島。到了發(fā)展的鼎盛時(shí)期,其控制的城池?cái)?shù)量達(dá)到了八十余座,堪稱當(dāng)時(shí)最強(qiáng)大的勢(shì)力之一。
蒙古帝國(guó)
這個(gè)國(guó)家的擴(kuò)張能力也挺強(qiáng)的,之前我就栽了不少跟頭,到后來(lái)亞洲中部差不多都成了它的地盤(pán)。
法蘭西帝國(guó)
有個(gè)國(guó)家擴(kuò)張起來(lái)勢(shì)頭很猛,沒(méi)過(guò)多長(zhǎng)時(shí)間就把城池鋪到了國(guó)土各處——不過(guò)論規(guī)模還是比不過(guò)英格蘭王國(guó)。它之所以只能排第五,是因?yàn)槲覜](méi)費(fèi)什么力氣就把它打垮了。
【弱國(guó)】
挪威王國(guó)
我剛剛也提到了原因,就是被英格蘭王國(guó)打得毫無(wú)還手之力,很早就滅國(guó)了。
波蘭王國(guó)
就像挪威王國(guó)曾被英格蘭王國(guó)壓制一樣,玻璃王國(guó)也受著莫斯科大公國(guó)的欺凌,這兩者的境遇倒真是頗為相似。
阿弩努族
這個(gè)國(guó)度的名號(hào)自帶一種不那么強(qiáng)勢(shì)的氣質(zhì),而且在眾多勢(shì)力里,它初始占據(jù)的城邑?cái)?shù)量是最少的。不過(guò)它能排到第三位,原因很簡(jiǎn)單——?jiǎng)e的方面或許平平無(wú)奇,但“熬”的本事堪稱一絕。曾被某個(gè)強(qiáng)勢(shì)政權(quán)打得幾乎只剩兩座小村落,可它硬是憑著一股韌勁,后來(lái)把活動(dòng)范圍拓展到了東南亞一帶(當(dāng)然,據(jù)點(diǎn)規(guī)模依舊很小)。即便如此,它整體實(shí)力還是偏弱,沒(méi)什么威懾力。
神圣羅馬帝國(guó)
那片疆域不算廣闊的勢(shì)力,起初勢(shì)頭相當(dāng)強(qiáng)勁,一度逼得我不得不以賠款的方式求和;可到了發(fā)展的中段,它就被莫斯科大公國(guó)徹底攻滅了。
大宋
這個(gè)游戲里最讓人憋屈的國(guó)家,按歷史來(lái)說(shuō)這會(huì)兒本該相當(dāng)強(qiáng)盛才對(duì)。開(kāi)局嘛就不用多說(shuō)了,國(guó)土面積看著挺大,可無(wú)奈城池?cái)?shù)量太少,分布得太稀疏。結(jié)果前中期就被蒙古帝國(guó)和鐮倉(cāng)幕府給瓜分了。
那些尚未提及的國(guó)家,實(shí)力處于中間水平。這個(gè)帖子主要是給不想自己建國(guó)、希望投靠其他勢(shì)力的玩家一些參考。當(dāng)然,你要是想選擇較弱的國(guó)家也完全可以,我最初就效忠于一個(gè)名字帶“魯”的小國(guó),當(dāng)時(shí)它的實(shí)力也比較弱,我接手王位的時(shí)候,整個(gè)國(guó)家只剩下十幾座領(lǐng)地,其中城市只有四座,這點(diǎn)我記得很清楚。
鋼鐵之軀2中文版玩法介紹
關(guān)于如何開(kāi)局賺金幣
在《鋼鐵之軀2》里,獲取金幣的途徑不少,貿(mào)易就是其中一種。這種方式操作起來(lái)相對(duì)簡(jiǎn)單,說(shuō)白了就是跑商——低買高賣賺差價(jià),比如把A城市市場(chǎng)里的食物運(yùn)到B城市市場(chǎng)去賣。不過(guò)跑商不僅路途折騰,單次能賺的利潤(rùn)也不算多。那問(wèn)題來(lái)了:怎么才能知道該去哪個(gè)城市買低價(jià)食物,又該賣到哪個(gè)城市才能賣高價(jià)呢?
點(diǎn)開(kāi)部隊(duì)界面,雇傭軍事顧問(wèn),他會(huì)建議你:先占領(lǐng)一個(gè)小村莊,然后向蝦夷索要貢金。蝦夷是最怯懦的勢(shì)力,所以哪怕只占了一個(gè)村子,也盡管放心跟他們提貢金要求,直接拉滿額度也不用怕。(收貢方法:占領(lǐng)村莊或城邦后,點(diǎn)擊左下角的皇冠圖標(biāo),打開(kāi)“增添貢品”的選項(xiàng)——需要注意的是,只有未與你宣戰(zhàn)的勢(shì)力,才能被索要貢金) 蝦夷肯定會(huì)乖乖給貢金,就算他們派兵來(lái)打你也沒(méi)關(guān)系——哪怕你的村子被打沒(méi)了,他們照樣得給你貢錢。這可是前期穩(wěn)定的大量金幣來(lái)源,一周目能收一次貢。另外說(shuō)明一下:“蝦夷”是全漢化版本的名稱,半漢化版本里叫“阿伊努族”(注意這里的“伊”不是現(xiàn)在寫(xiě)的這個(gè)“尹”)。
在各個(gè)城邦不定期舉辦的競(jìng)技活動(dòng)中,若投入5000金參與對(duì)決,獲勝后可獲得14000金的收益。另一種穩(wěn)定的財(cái)富積累方式是經(jīng)營(yíng)畜牧產(chǎn)業(yè):建造一個(gè)牛舍的初始成本約3萬(wàn)金幣,而每周的收益也能達(dá)到3萬(wàn)金幣左右。建造牛舍的步驟如下:進(jìn)入任意城邦后,通過(guò)城鎮(zhèn)界面選擇“投資與自主產(chǎn)業(yè)”選項(xiàng),再點(diǎn)擊“創(chuàng)建新產(chǎn)業(yè)”即可啟動(dòng)建設(shè)流程。所需的建材包括8份木材、5份石材,以及2個(gè)水桶、1個(gè)柜臺(tái)、4個(gè)柜子、2個(gè)架子、3個(gè)水槽和3頭牲畜,這些物資均可在城邦市場(chǎng)的綜合商品區(qū)購(gòu)得。建成后,只需雇傭采購(gòu)人員和銷售人員,他們會(huì)負(fù)責(zé)飼料采購(gòu)、牲畜喂養(yǎng)及產(chǎn)品銷售,你無(wú)需親自管理即可獲取收益。
關(guān)于攻城時(shí)遇到不死兵解決方案
你在攻城時(shí)偶爾會(huì)碰到這樣的情況:敵方只剩最后一個(gè)士兵,被你的部隊(duì)圍在角落里,但怎么攻擊都無(wú)法將其消滅(我個(gè)人猜測(cè)可能是出現(xiàn)了卡位問(wèn)題)。這種情況下,你只能選擇撤退,放棄本次攻城的戰(zhàn)利品和俘虜,之后重新發(fā)起對(duì)城堡的攻擊并點(diǎn)擊指揮戰(zhàn)斗。
關(guān)于土匪
在《鋼鐵之軀2》里,土匪對(duì)應(yīng)世界地圖上的灰色標(biāo)識(shí),這個(gè)勢(shì)力是被全球所有國(guó)家共同宣戰(zhàn)的存在,同時(shí)也是新手玩家用來(lái)提升等級(jí)、刷取精銳士兵的“新手村野怪”。說(shuō)白了,土匪就是個(gè)標(biāo)準(zhǔn)的“工具人”——為啥這么說(shuō)?要是你能和他們成功議和,這幫家伙就會(huì)在你跟其他勢(shì)力開(kāi)戰(zhàn)時(shí)出手相助,甚至還能幫你防守城池和村莊(笑)。剛開(kāi)局實(shí)力弱的時(shí)候,拿他們練手升級(jí);等自己發(fā)展起來(lái)了,就和他們議和,讓他們幫忙守城。土匪兄也太慘了吧!而且他們還不會(huì)主動(dòng)宣戰(zhàn),簡(jiǎn)直是《鋼鐵之軀2》里量身定做的工具人啊!
在戰(zhàn)亂的大陸上,存在著一些由掠奪者建立的據(jù)點(diǎn)與聚落。這些掠奪者常常侵?jǐn)_各國(guó)防御松懈的村鎮(zhèn)與城邦,一旦他們得手,你便有機(jī)會(huì)出兵攻克這些被占領(lǐng)的據(jù)點(diǎn)和聚落。成功占領(lǐng)后,點(diǎn)擊守軍招募界面付費(fèi)征召,村鎮(zhèn)會(huì)以較為優(yōu)惠的價(jià)格提供兵力,其中不乏帝國(guó)專屬的重裝部隊(duì)(在完整漢化版本中稱為具裝單位)。通過(guò)這種方式獲取精銳兵力,不僅高效可靠,還能避免引發(fā)其他國(guó)家的敵意,性價(jià)比極高。你可以打開(kāi)世界地圖,尋找那些灰色標(biāo)識(shí)的區(qū)域,這些便是掠奪者剛剛攻占的地點(diǎn)。
關(guān)于教練問(wèn)題
在《鋼鐵之軀2》里,教練能通過(guò)城邦募兵的選項(xiàng)來(lái)雇傭,最多可以雇十個(gè)。他們能為你和你的兵種增加經(jīng)驗(yàn),讓你更快成長(zhǎng),還能幫你安全地快速獲取精銳士兵。前期建議雇傭兩到三個(gè),畢竟每個(gè)教練要一萬(wàn),對(duì)前期的我們來(lái)說(shuō)確實(shí)有點(diǎn)貴。不過(guò)要是你按照我之前說(shuō)的方法,收取蝦夷(阿尹努)百分之百的貢錢,那你前期直接雇十個(gè)都完全沒(méi)問(wèn)題。
關(guān)于領(lǐng)主問(wèn)題
每個(gè)城邦都有一位領(lǐng)主,當(dāng)您攻占某座城邦后,該城邦的領(lǐng)主便會(huì)歸順于您。您可以下令讓他們集結(jié)兵力,共同進(jìn)攻或守衛(wèi)城堡。不過(guò)需要注意的是,若您的尊重值過(guò)低,可能會(huì)引發(fā)城邦叛亂,屆時(shí)領(lǐng)主將淪為叛軍。此外,電腦控制的領(lǐng)主在補(bǔ)充兵力方面比您麾下的領(lǐng)主速度更快,而您能夠指揮的領(lǐng)主數(shù)量,則會(huì)受到自身領(lǐng)導(dǎo)點(diǎn)數(shù)的限制。
最強(qiáng)兵種詳解
理論層面上,自建槍騎兵堪稱最強(qiáng)弓箭手,而最強(qiáng)槍騎兵則是自建劍盾騎兵;步兵屬性方面,挪威表現(xiàn)最為突出;槍騎屬性里,莫斯科槍騎實(shí)力頂尖;弓騎中蒙古的頗具特色,英國(guó)的弓騎屬性應(yīng)當(dāng)是最優(yōu)的。
更新日志
v2.1版本
錯(cuò)誤修復(fù)
游戲信息
- 游戲大小:481.3MB
- 當(dāng)前版本:v2.1
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:模擬經(jīng)營(yíng)
- 更新時(shí)間:2025-12-04T09:41:07
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

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