歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3最新版
- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 軟件大小:56.79MB
- 更新時(shí)間:2025-09-18T10:21:54
- 軟件版本:2.4.0
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16
應(yīng)用介紹
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3官方最新版本,是一款策略戰(zhàn)爭(zhēng)類手游,其可玩性極高,同時(shí)它也是《歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)》系列的第三部佳作。在這個(gè)版本里,玩家能夠體驗(yàn)到其他系列作品所沒有的戰(zhàn)役模式,像8個(gè)帝國(guó)的劇本戰(zhàn)爭(zhēng)、30個(gè)真實(shí)歷史戰(zhàn)役等。而且,若結(jié)合系列作品那宏偉震撼的世界觀,相信必定能為玩家?guī)?lái)與眾不同的歐陸體驗(yàn)。
游戲中擁有非常豐富的兵種系統(tǒng),包括步兵、騎兵、機(jī)槍兵、炮兵、裝甲車、坦克等,還有巡洋艦、驅(qū)逐艦和戰(zhàn)列艦三種軍艦,不同的國(guó)家擁有的兵種都是一樣的,而且國(guó)家的科技等級(jí)限制著該國(guó)可以生產(chǎn)的軍隊(duì)種類,這就要看玩家自己國(guó)家的科技發(fā)展如何了。
此外,歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3還有四種玩法模式可供大家選擇,分別是帝國(guó)模式,戰(zhàn)役模式,爭(zhēng)霸模式和多人模式,雖然游戲模式不同,但是在玩法上都是一樣的,玩家要做的就是盡量占領(lǐng)更多的領(lǐng)土,發(fā)展經(jīng)濟(jì)和工業(yè),組織軍隊(duì)與敵方開戰(zhàn),最終消滅其他勢(shì)力。

游戲特色
1、指揮官可以親自指揮部隊(duì)進(jìn)行戰(zhàn)斗,所以提高指揮官等級(jí)也變得十分重要。
2、游戲中可以選擇帝國(guó)模式、戰(zhàn)役模式、爭(zhēng)霸模式還有提供玩家之間對(duì)抗的多人模式進(jìn)行游戲。
3、每個(gè)部隊(duì)都有自己的特性。在弱勢(shì)時(shí)建設(shè)防御工事。需要空中支援時(shí)需要建設(shè)機(jī)場(chǎng)。
4、部隊(duì)會(huì)在戰(zhàn)斗后增加經(jīng)驗(yàn),當(dāng)成為王牌部隊(duì)后它們的戰(zhàn)斗力將大大增加。
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3各國(guó)上手難度介紹
1、英國(guó)

相信各位都非常熟悉這個(gè)嚶嚶嚶帝國(guó),個(gè)人覺得是比較容易上手,科技高經(jīng)濟(jì)也可以,一般德國(guó)西班牙即使擊敗了法國(guó),沒有制海權(quán),只要窩在不列顛還是可以刷勛章的,看過(guò)英德人機(jī)對(duì)決都知道,德國(guó)幾乎再大的優(yōu)勢(shì)也登陸不了英國(guó)
2、奧斯曼土耳其

你們肯定會(huì)問:土雞的兵種和科技這么差勁,毛子豈不是能輕松吊打?然而,土雞和英國(guó)有著相似的特性,其主要領(lǐng)土孤懸于歐洲大陸之外。按照歐陸3的特性,在登陸戰(zhàn)方面,我還沒見過(guò)有幾個(gè)人機(jī)能夠打贏。所以到了后期,土雞除了在巴爾干半島丟失一座城市外,其余局勢(shì)幾乎穩(wěn)如泰山。除非俄羅斯強(qiáng)行進(jìn)攻,才有可能從北部登陸。土雞雖說(shuō)實(shí)力較弱,但堅(jiān)守防御還是沒問題的。
3、俄羅斯帝國(guó)

想必又有人要問了:俄羅斯不挺容易對(duì)付的嘛,前期直接去懟德國(guó),痛擊奧匈就行啊。然而,在部隊(duì)尚未做到攻防兼?zhèn)涞臓顩r下,俄羅斯士兵可是相當(dāng)脆弱的。而且前期俄羅斯基本沒有工業(yè)基礎(chǔ),一旦德國(guó)提前打敗法國(guó),俄羅斯就會(huì)被迅速清場(chǎng)。同時(shí),南部還有土耳其不斷騷擾,奧匈雖說(shuō)多線作戰(zhàn),但好歹還是有些戰(zhàn)斗力的。等到羅馬尼亞一潰敗,俄羅斯就如同待宰的羔羊一般。屆時(shí)德國(guó)、保加利亞、奧匈和土耳其四國(guó)聯(lián)手進(jìn)攻,由于俄羅斯不具備土耳其和英國(guó)那樣的特質(zhì),所以實(shí)際上俄羅斯并非那么容易就能戰(zhàn)勝的。
4、德國(guó)

此時(shí),德國(guó)面臨的操作要求顯著提升,畢竟德國(guó)處于兩線作戰(zhàn)的局面。其南部的奧匈帝國(guó)隨時(shí)都有被擊潰的風(fēng)險(xiǎn),一旦如此,德國(guó)便會(huì)陷入三線作戰(zhàn)的困境。在西線,法軍的王牌裝甲車近在咫尺;東線不僅兵力匱乏,還得兼顧奧匈。不過(guò),這對(duì)德國(guó)而言并非無(wú)法克服。德國(guó)憑借其獨(dú)特的地理位置,能夠迅速獲取資源。北部丹麥的城市,以及比利時(shí)、荷蘭的城市,都為資源獲取提供了便利。在東線,僅需少量炮兵就能牽制沙俄。而且德國(guó)科技水平極高,兵種數(shù)據(jù)十分強(qiáng)大,這使得它具備以少勝多的能力。王牌坦克的存在更是德國(guó)的殺手锏,其海軍實(shí)力還碾壓法國(guó)和俄羅斯,加之英國(guó)在前期并不介入,德國(guó)很容易就能一舉擊敗法俄兩國(guó)。
5、意大利

意大利怎么說(shuō)呢,兵種遜的要命,但是呢奧匈就是很難打他,先天優(yōu)勢(shì)便是奧匈兵力少,他可以憑借一個(gè)城市打崩奧匈,狹長(zhǎng)的海岸線還可以介入巴爾干,但是兵種和科技拖的后腿只能靠戰(zhàn)術(shù)彌補(bǔ),死守能力還是很強(qiáng)的,上手也很快
6、法國(guó)

法國(guó)與德國(guó)一樣,具備科技與資源方面的先天優(yōu)勢(shì)。若能爭(zhēng)取到三個(gè)中立國(guó),便能獲取更多資金。然而,為何將法國(guó)排在意大利之后呢?原因在于,法國(guó)是當(dāng)下首個(gè)南北作戰(zhàn)的國(guó)家。俄羅斯至少是與三個(gè)國(guó)家連成一線作戰(zhàn),而法國(guó)的戰(zhàn)線卻是南北斷開的。只要其中一處出現(xiàn)狀況,法國(guó)就會(huì)陷入左右為難的境地。法國(guó)的經(jīng)濟(jì)比不上德國(guó),南部兵力也有所欠缺,很容易被西班牙抓住機(jī)會(huì)。正面若與德國(guó)硬拼,極有可能被德國(guó)直搗巴黎。因此,法國(guó)要求玩家對(duì)兩線作戰(zhàn)進(jìn)行細(xì)致觀察,并合理且及時(shí)地分配兵力。
7、西班牙

西班牙沒有之前的國(guó)家優(yōu)勢(shì)這么多,他僅有的就是葡萄牙的資源,兵種弱科技低前期非常難跟法國(guó)硬碰硬,機(jī)會(huì)后英國(guó)戰(zhàn)列艦到達(dá)西班牙,弱雞海軍根本無(wú)法抵抗,但是法國(guó)的兵力空虛,意味著西班牙有一段發(fā)育期,要找準(zhǔn)機(jī)會(huì)機(jī)擊潰法國(guó)即可,屆時(shí)還可稱霸地中海
8、羅馬尼亞,保加利亞

這倆家伙就是典型靠著大哥撐腰的。羅馬尼亞背后有俄羅斯,借助俄羅斯的攻勢(shì),很快就能打垮奧匈。然而,因?yàn)殡x土耳其較近,土耳其通常會(huì)選擇聯(lián)合保加利亞來(lái)個(gè)背后偷襲。要是沒守住,那可就既讓土耳其壯大,也肥了保加利亞。保加利亞情況類似,不過(guò)它同時(shí)得面對(duì)塞爾維亞和羅馬尼亞。即便有大哥支持,一旦操作失誤,還是會(huì)被反超。保加利亞唯一的優(yōu)勢(shì)在于擁有一個(gè)極為強(qiáng)悍的機(jī)槍兵,只要運(yùn)用得當(dāng),就能打敗塞爾維亞和羅馬尼亞,從而幫奧匈減輕壓力。
9、奧匈帝國(guó)

大國(guó)里最難掌控的情況出現(xiàn)了,簡(jiǎn)直是多線作戰(zhàn)。要是說(shuō)法國(guó)南北作戰(zhàn)就已經(jīng)夠困難的,那眼前這種狀況只會(huì)更難。俄羅斯和意大利在前期都擁有兵力數(shù)量上的壓制,俄羅斯的炮兵與機(jī)槍兵進(jìn)攻起來(lái)簡(jiǎn)直就是碾壓態(tài)勢(shì)。前期,奧匈在東線毫無(wú)優(yōu)勢(shì)可言,羅馬尼亞還能趁機(jī)鉆空子,直接去偷取工業(yè)城市。在塞爾維亞方面,奧匈同樣毫無(wú)優(yōu)勢(shì),對(duì)方的戰(zhàn)壕加上王牌步兵,對(duì)奧匈步兵來(lái)說(shuō)無(wú)疑是一場(chǎng)噩夢(mèng)。奧匈僅有的那么一點(diǎn)點(diǎn)優(yōu)勢(shì),就是意大利相對(duì)較弱,前期狀態(tài)好一點(diǎn)的話能夠擊潰意大利,然而意大利相當(dāng)能守。前期奧匈在西線的兵力絕對(duì)不足,只能寄希望于運(yùn)氣和自身操作了。
10、塞爾維亞

這玩意兒幾乎包括了之前所有的優(yōu)缺點(diǎn),南部資源多,前期兵力強(qiáng)勢(shì),作戰(zhàn)面積小/科技低兵種數(shù)據(jù)差,背后莫滴大哥等等,這玩意兒好打,打奧匈肯定好打,但是奧匈要是喘過(guò)氣了,死的就是你了,不好打,因?yàn)閵W匈畢竟是大國(guó),如果俄羅斯和羅馬尼亞無(wú)法戰(zhàn)勝土雞和保加利亞,意大利沒法突破奧匈,你就只能等死
歐陸戰(zhàn)爭(zhēng)3快速上手攻略
1、注重兵種配合,合理運(yùn)用步兵、騎兵、機(jī)槍與火炮。另外兩個(gè)兵種因價(jià)格昂貴,前期不建議購(gòu)買。騎兵具備強(qiáng)大的移動(dòng)力,一旦突破敵方防線,能夠快速突進(jìn)。步兵移動(dòng)力較為普通,但價(jià)格十分低廉,在對(duì)付敵方大炮方面效果顯著,通常兩個(gè)滿編的步兵單位就能摧毀一門火炮。機(jī)槍對(duì)步兵殺傷力極大,一個(gè)回合下來(lái),步兵基本喪失戰(zhàn)斗力,對(duì)付騎兵則需要兩個(gè)回合,同時(shí)可攜帶一隊(duì)步兵用于清理殘敵(以防未能完全殲滅)。火炮克制機(jī)槍,基本上兩炮就能解決一個(gè)機(jī)槍單位。由于火炮射擊后無(wú)法移動(dòng),所以要帶上一組步兵用于占領(lǐng)區(qū)域。

2、城市建設(shè),帝國(guó)模式下,不建議進(jìn)行城市建設(shè),因?yàn)橘Y源實(shí)在是有限,攻城略地才是王道。如果非要建設(shè),那就建一級(jí)或二級(jí)工業(yè),(50產(chǎn)值加10工業(yè)),一方面可以征兵,一方面產(chǎn)值的消耗比城市少10,要知道前期,產(chǎn)值的消耗會(huì)比工業(yè)大,所以能省就省。

3、各類戰(zhàn)術(shù)。戰(zhàn)壕:其重要性不言而喻,在敵強(qiáng)我弱的情形下,能切實(shí)有效地降低對(duì)方的攻擊頻率,堪稱以少勝多的必備要素。需注意的是,在沒有坦克的情況下(戰(zhàn)壕對(duì)坦克不起作用),一隊(duì)配備防御的火炮,大約能夠抵御2 - 3次攻擊。打個(gè)比方,若對(duì)方派出6支部隊(duì),我方僅用兩組大炮進(jìn)行防守便足夠。待對(duì)方攻擊疲憊后,我方再進(jìn)行炮擊,自身也不會(huì)損耗太多兵力。 要塞炮,若建造在海邊,效果極佳,對(duì)船只的殺傷力巨大。鑒于電腦的AI水平有限,能夠?qū)崿F(xiàn)有效殺傷。要是在陸戰(zhàn)中,遇到對(duì)方派遣大炮進(jìn)攻,我方可以選擇在守衛(wèi)的土地上建造要塞炮予以還擊;要是實(shí)力不足,難以守住,干脆選擇撤退。畢竟火炮移動(dòng)遲緩,大不了先讓對(duì)方占領(lǐng)一塊土地,之后再設(shè)法奪回,從而避免不必要的人員傷亡。 至于突擊和防御戰(zhàn)術(shù),在1代和2代里就已存在,它們能使部隊(duì)力量增加1點(diǎn)。倘若雙方實(shí)力差距不大,且又是在關(guān)鍵地點(diǎn)展開戰(zhàn)爭(zhēng),那么勝負(fù)往往就在毫厘之間。 指揮官方面,我的指揮官是元帥,其屬性為攻3、防2、補(bǔ)給80,防御加成75%。在戰(zhàn)場(chǎng)上,使用指揮官并搭配攻防卡,基本能達(dá)到無(wú)敵狀態(tài)。我習(xí)慣采用騎兵搭配指揮官的組合(后期技術(shù)落后的國(guó)家開局通常沒有坦克),三個(gè)回合下來(lái),能夠消滅3支步兵或騎兵部隊(duì),對(duì)于大炮和機(jī)槍部隊(duì),也能消滅一個(gè)半,最后再派些小兵清理殘余。

游戲亮點(diǎn)
1、全自動(dòng)歸檔。
2、大地圖顯示信息。
3、地圖能夠放縮顯示信息。
4、5個(gè)級(jí)別的高科技級(jí)別。
5、15個(gè)級(jí)別的軍銜的升職。
6、28張命令卡牌讓戰(zhàn)事充滿轉(zhuǎn)變。
游戲信息
- 游戲大小:56.79MB
- 當(dāng)前版本:2.4.0
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言:簡(jiǎn)體中文
- 軟件類別:策略戰(zhàn)棋
- 更新時(shí)間:2025-09-18T10:21:54
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

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