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向僵尸開炮0.1折版

    • 軟件類別:動(dòng)作游戲
    • 軟件大小:301.4MB
    • 更新時(shí)間:2025-06-09T00:36:36
    • 軟件版本:V1.10
    • 軟件語言:中文
    • 廠商:未知
    • 軟件等級(jí):

評(píng)分:

8.1

好評(píng):56

差評(píng):16

應(yīng)用介紹

《向僵尸開炮》手游0.1折版,這是一款以末日為題材的roguelike射擊手游。游戲?qū)⒈尘霸O(shè)定在未來,那時(shí)的世界到處都是僵尸。玩家要在游戲中扮演指揮官,憑借各種武器裝備來消滅僵尸,守護(hù)地球。此游戲關(guān)卡內(nèi)容豐富,地圖場(chǎng)景和武器裝備多種多樣,不同武器的攻擊力各有差異,玩家得通過持續(xù)射擊來強(qiáng)化并升級(jí)自己的武器裝備。在當(dāng)前版本里,玩家能夠享受0.1折的充值優(yōu)惠。

向僵尸開炮兌換碼10000鉆石在哪領(lǐng)

7MD8TGX 體力*30 、金幣*1000、裝備圖紙*20

(有效期至2024/09/01 23:59:59)

PKJQ8KU(最新):體力*30、圖紙若干、金幣*1000(6.30凌晨失效)

YQRZCJS:體力*100,金幣*5888,璀璨寶箱鑰匙*3

QQ888:溫壓彈手冊(cè)*500+金幣2000+體力*300+足具圖紙*5手套圖紙*11、衣服圖紙*7、頭盔圖紙*9、護(hù)腕圖紙*7、褲子圖紙*11

QQ888888:體力*2+普通鑰匙*2+金幣1000

XQDGJ:璀璨鑰匙*3+金幣*5888+體力*100(9月24日凌晨失效)

TOKJ6HR:體力*30+金幣*1000+足具圖紙*2手套圖紙*4、衣服圖紙*2、頭盔圖紙*3、護(hù)腕圖紙*4、褲子圖*5

3X3HH5T:體力*30+金幣*1000+足具圖紙*3手套圖紙*4、衣服圖紙*3、頭盔圖紙*3、護(hù)腕圖紙*4、褲子圖*3

KFCSP4X:體力*30+金幣*1000+足具圖紙*3手套圖紙*7、衣服圖紙*2、頭盔圖紙*2、護(hù)腕圖紙*1、褲子圖紙*5

VIP666:手套圖紙*2、足具圖紙*1、衣服圖紙*1、頭盔圖紙*3、足具圖紙*1、護(hù)腕圖紙*1、褲子圖紙*2、基建耗材*20

VIP888:鋼鐵洪流手冊(cè)*100,、金幣*2000

JTSS88:手套圖紙*1、足具圖紙*3、衣服圖紙*2、頭盔圖紙*3、褲子圖紙*1

MRSC77:基建耗材*20

VIP999:體力*25.普通鑰匙*2、金幣*1000

向僵尸開炮手游攻略

一、開荒技巧

1、搭配技能:每個(gè)技能都有一套專屬的合成公式,玩家只需搭配強(qiáng)勢(shì)的技能就能輕松擊敗所有的敵人。

2、裝備選擇:主要通過參與活動(dòng)、完成任務(wù)以及氪金等方式獲得,前期建議大家優(yōu)先升級(jí),從而增強(qiáng)戰(zhàn)力。

3、資源分配:收集到的資源需要合理使用,尤其是金幣,升級(jí)過程中會(huì)消耗很多,必須規(guī)劃使用。

4、鉆石使用:鉆石主要用途也是充當(dāng)升級(jí)材料,各位可以通過不斷刷關(guān)卡以及開寶箱來獲取。

5、新手活動(dòng):新手玩家還能參與七天好禮活動(dòng),難度不高,只需完成每日任務(wù)就有機(jī)會(huì)領(lǐng)取各種豪禮。

6、培養(yǎng)強(qiáng)化:可通過裝備鍛造、合成以及升階來提升角色的實(shí)力,而且還能搭配時(shí)裝來增強(qiáng)技能傷害。

7、氪金攻略:建議大家先充首充,6元首充性價(jià)比是最高的,還會(huì)額外返現(xiàn)一定的鉆石,非常劃算。

二、技能合成公式

火焰系

1、火焰系火焰爆發(fā)=爆炸火花+能量爆破火球爆燃

2、傳火=超炮彈+爆炸引燃

3、連珠火球=連發(fā)超炮彈+連發(fā)超炮彈

4、超爆彈=熱能爆發(fā)/熱能爆炸+溫壓彈

5、溫壓彈連發(fā)=溫壓彈連發(fā)+溫壓彈

6、能量爆破火球爆燃=連發(fā)彈+能量爆破超彈燃燒

7、能量爆破超彈燃燒=超炮彈+能量爆破爆炸術(shù)

8、能量爆破爆炸術(shù)=壓彈連發(fā)+超爆彈+眩暈效果

寒冰系

1、冰霜炸裂=冰霜爆炸+冰雹加農(nóng)

2、重型冰爆=冰霜爆炸+冰雹加農(nóng)冰雹延續(xù)

3、干冰彈連發(fā)+=干冰彈連發(fā)+干冰彈

4、極寒冰彈=干冰彈增傷/急凍寒冰/低溫貫穿+干冰彈

5、冰爆擴(kuò)張=冰爆增傷+冰爆發(fā)生器

物理系

1、碾壓術(shù)=重型坦克+坦克體積

2、增加連續(xù)出擊=重型坦克+連續(xù)出擊

3、增幅連續(xù)出擊 II =重型坦克+連續(xù)滾木+連續(xù)滾木+持續(xù)炮轟

激光系

1、能量光波=聚焦激光+追蹤折射

2、強(qiáng)效激光=激光范圍+激光引燃

3、強(qiáng)效激光 II =激光引燃+傷害增幅+最加傷害增幅

閃電系

1、電磁雷擊=電磁爆炸+電磁追

2、超強(qiáng)雷擊=電磁分流+核能電磁+電磁冰雹

3、電磁裂變=電磁分流/麻痹增傷+電磁穿刺

4、高壓粒子=電磁裂變+電磁分流/麻痹增傷+電磁穿刺

5、電磁追捕=電磁增傷+電磁穿刺

向僵尸開炮手游0.1折版槍械流攻略

一、流派定義

流派是指主要養(yǎng)成和使用某一個(gè)或幾個(gè)技能。從養(yǎng)成角度來說,普通玩家資源有限,只能優(yōu)先升級(jí)自己常用技能的等級(jí)。從使用角度來說,技能槽只有5個(gè)(個(gè)別情況下可習(xí)得超過5個(gè)技能),強(qiáng)化次數(shù)更是有限(19次升級(jí),擊殺精英、BOSS各獲得隨機(jī)1-4次強(qiáng)化),最好是集中升2-3個(gè)技能。想要玩某一流派,最好是擁有相應(yīng)的幻技,初始攜帶相關(guān)技能,否則會(huì)非常不穩(wěn)定。本游戲?qū)⒌谝粋€(gè)技能鎖定成槍械,還做了獨(dú)立的養(yǎng)成系統(tǒng),無論是巨氪微氪,其實(shí)都得把槍械練起來。

二、槍械流派優(yōu)勢(shì)

槍械流派優(yōu)點(diǎn)有經(jīng)濟(jì)實(shí)惠、輸出能力強(qiáng)、靈活多變,無論是微氪還是巨氪,都推薦練槍械。

(一) 經(jīng)濟(jì)實(shí)惠

(1)槍械作為初始就自帶的技能,成本較低。它是鎖定自帶的,沒辦法取消或替換。除了槍械,初始最多能攜帶3個(gè)技能,而要初始習(xí)得技能就得擁有核心皮膚,可核心皮膚獲取成本頗高,得氪禮包、抽寶箱或者參與活動(dòng)抽獎(jiǎng)才行。當(dāng)下萌新大多刷初始號(hào),其中一個(gè)關(guān)鍵原因便是想刷出理想的核心。與其他技能橫向比較,槍械也是最建議當(dāng)作主力輸出技能用來開荒的。在最容易獲取(首充、月禮包)的冰、火、雷三種初始核心里,干冰彈若想成為主力,需要天胡極寒大冰彈,然而干冰彈開局時(shí)生存壓力大,天胡的概率極低,游戲體驗(yàn)特別差。75級(jí)之后能在活動(dòng)中獲取第二皮膚,強(qiáng)度會(huì)有較大提升;溫壓彈偏向輔助,不適合作為主力輸出,前期主要用于輔助槍械解鎖子彈爆炸,大后期則作為點(diǎn)燃手段,打百分比傷害。溫壓彈自身若要打出爆炸輸出,對(duì)寶石、技能等級(jí)、皮膚星級(jí)等要求都很高(火核火皮是最推薦初始號(hào)刷的);電磁穿刺屬于單體技能,前期控制和傷害表現(xiàn)不錯(cuò),后期就有些乏力,75級(jí)后獲得第二皮膚,再搭配至尊寶石電磁燃燒,就會(huì)變得非常強(qiáng)。至于其他技能,裝甲車雖被稱作地面皇帝,但它極度依賴秒殺傳送寶石,不然就沒什么傷害,而且面對(duì)蜜蜂等空中單位毫無辦法。龍卷風(fēng)(旋風(fēng)加農(nóng))十分強(qiáng)力,可目前沒有任何常規(guī)活動(dòng)能換取龍卷風(fēng)的核心,只能在池子中強(qiáng)行抽取。綜合對(duì)比,槍械是最適合當(dāng)主C的技能,并且能從始至終擔(dān)當(dāng)主C。此外,槍械的涂裝皮膚數(shù)量眾多,獲取相對(duì)容易,只要解鎖就能累加提高槍械傷害。它只提升傷害,不涉及機(jī)制,相比某些把核心機(jī)制融入人物皮膚里的技能,不知道要便宜多少。

(2)槍械擁有獨(dú)立的強(qiáng)化路線,上限高。槍械和其他技能不同,擁有一條獨(dú)立的養(yǎng)成路線,槍械研發(fā)的技能樹很長,可獲得專屬的額外槍械傷害、暴擊率和暴擊傷害,遙遙領(lǐng)先。槍械養(yǎng)成也不費(fèi)事,槍械圖紙?jiān)谙捏w力刷關(guān)卡時(shí)穩(wěn)定掉落,不像其他技能圖紙的掉落種類是隨機(jī)的。槍械涂裝皮膚眾多,獲取相對(duì)容易,不少活動(dòng)都有槍械皮膚保底,因此槍械傷害加成累加可觀。此外,槍械傷害計(jì)算公式與其他技能傷害公式不一樣,受公式影響,槍械優(yōu)勢(shì)非常大,這點(diǎn)過會(huì)細(xì)說。

(二)輸出能力強(qiáng)

槍械是彈道技能,擁有穿透屬性。雖然槍械技能系數(shù)很低(0.24),但勝在射擊間隔短,攻擊頻率高,而且計(jì)算傷害時(shí)比其他技能多出一個(gè)乘區(qū),傷害增幅效果對(duì)槍械的提升非常大。槍械擁有連發(fā)、齊射詞條,目前極限是一次發(fā)射3排4個(gè)子彈,子彈數(shù)量多,攻擊頻率高,完美適配秒殺、傳送、百分比、暴百等極品通用畢業(yè)寶石。

(1)在對(duì)怪群方面。槍械擁有爆炸子彈、分裂子彈、分裂子彈四射、次級(jí)爆炸子彈、爆炸范圍擴(kuò)大、子彈彈射等豐富的詞條,尤其是次級(jí)子彈扎堆爆炸時(shí),多重傷害疊加,清怪能力拉滿,對(duì)小怪一鍵清屏,對(duì)BOSS來說就是血條消失術(shù),BOSS旁邊的雜兵越多,對(duì)BOSS輸出越爆炸。

(2)對(duì)精英和BOSS方面。子彈數(shù)量多、頻率高,受寶石增幅明顯,子彈彈射二次傷害等都是優(yōu)勢(shì)。

(三)靈活多變

槍械原本造成的是物理傷害。然而,當(dāng)它具備火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈這些詞條時(shí),傷害屬性便會(huì)隨之改變。不同怪物的元素抗性存在差異,特別是三個(gè)首領(lǐng)怪物頗為棘手:機(jī)械開墾者(鉆頭)對(duì)物理傷害免疫;元素者能免疫所有元素傷害及效果,卻會(huì)額外承受50%的物理傷害;烈焰掌控者則免疫水與火屬性的傷害。 玩家操控主槍械時(shí),可在游戲局內(nèi)根據(jù)不同關(guān)卡,選擇不同屬性的子彈,以此避免被怪物屬性克制。槍械所具備的四種屬性,足以應(yīng)對(duì)絕大多數(shù)狀況,起碼在前100關(guān)都能應(yīng)對(duì)自如。100關(guān)之后便進(jìn)入新世界,會(huì)出現(xiàn)一些更針對(duì)彈道技能的怪物。要是其他技能被完全克制,玩家往往就無計(jì)可施了。 槍械還有一個(gè)優(yōu)勢(shì),在單人模式下,玩家通過長按屏幕,就能調(diào)整槍口方向,我們把這個(gè)操作叫做“控槍”。相較于其他技能,“控槍”具有高度的自主可控性。

三、槍械技能詳細(xì)介紹

(一)基礎(chǔ)設(shè)定

槍械是彈道技能,擁有穿透屬性,除槍械穿透寶石外還受全部穿透寶石影響。槍械射速很快,射擊間隔等同于其他技能的cd,帶減cd寶石會(huì)加快射速。打光彈夾(默認(rèn)30,研發(fā)可提升)后要換彈,將出現(xiàn)輸出真空期(換彈時(shí)間可通過研發(fā)縮短)。槍械停止攻擊一段時(shí)間后會(huì)自動(dòng)補(bǔ)滿彈夾,這點(diǎn)好評(píng)。

(二)傷害公式

這個(gè)表舊了,兩個(gè)月以來又出了6個(gè)新的槍械皮膚,上限還在提升。表上已經(jīng)寫得非常詳細(xì),看下注意事項(xiàng),槍械只吃槍械攻擊力,不吃物理系攻擊力,變成元素子彈后也是吃槍攻擊力,不吃火雷冰系攻擊力。注意區(qū)分物理系攻擊力和物理傷害增幅寶石的區(qū)別。

元素子彈的傷害公式就是把物理系的寶石增傷及核心幻形增傷改為對(duì)應(yīng)元素的寶石增傷及核心幻形增傷。

槍械傷害有兩個(gè)乘區(qū)就離譜,增幅不是全在一個(gè)區(qū)間疊加的,寶石增幅影響比我原先想的要重要得多。

(三)技能詞條

1. 傷害增幅:子彈傷害+60%。無前置條件,最樸實(shí)無華的加傷害,局內(nèi)最多可以選3次。局內(nèi)選的子彈傷害增幅與寶石增幅在同一個(gè)乘區(qū)做加法,目前測(cè)下來局內(nèi)增傷還有個(gè)受核心增傷影響的額外系數(shù)。此外,槍械的傷害增幅就是分裂子彈的前置,所以至少要點(diǎn)1次。后面沒有更好的詞條時(shí),也推薦繼續(xù)點(diǎn)傷害增幅,增加子彈傷害。還有個(gè)設(shè)定,傷害增幅詞條選的次數(shù)越多,子彈變得越大。

2. 分裂子彈:當(dāng)子彈命中怪物后,會(huì)釋放出兩個(gè)次級(jí)子彈。其前置條件為傷害增幅,并且與3種元素子彈互斥。這里所說的互斥,指的是一旦點(diǎn)出分裂子彈,便不會(huì)再刷出火焰子彈、電磁子彈、急凍子彈;反之,若點(diǎn)出上述3種元素子彈中的任意一種,就不會(huì)再刷出分裂子彈。該詞條需通過研發(fā)來解鎖。分裂子彈是槍械極為關(guān)鍵的一個(gè)詞條,點(diǎn)出它將大幅提升清理怪海的能力。選擇分裂子彈,也就意味著這一局只能選擇物理槍械路線。(在深淵、迷宮等玩法中,每次會(huì)一次性刷出四個(gè)詞條,存在同時(shí)刷出分裂子彈和元素類子彈的幾率,這種情況下互斥規(guī)則會(huì)被繞過。)次級(jí)子彈后續(xù)具備一些強(qiáng)化路線,例如分裂子彈增傷、分裂子彈爆炸、子彈與分裂子彈增傷等。其中,分裂子彈爆炸是核心詞條,點(diǎn)出后清怪能力會(huì)急劇提升,其前置條件是子彈爆炸。

3.分裂子彈四射:子彈命中后,生成4個(gè)次級(jí)子彈并向4個(gè)方向發(fā)射。前置條件是分裂子彈,是分裂子彈的威力加強(qiáng)版。

4.齊射+:子彈彈道數(shù)量+1。無前置,收益很高,單排子彈數(shù)量+1,局內(nèi)可點(diǎn)2次。加上槍械齊射寶石,一排最多4個(gè)子彈。要研發(fā)才能不減傷害。點(diǎn)齊射是增加了橫向的子彈,擴(kuò)大了彈幕的覆蓋面,對(duì)單體輸出并沒增加,對(duì)群體輸出提高了。

5.連發(fā)+:每次射擊連發(fā)數(shù)+1。無前置,收益最高,天胡選項(xiàng),優(yōu)先級(jí)遠(yuǎn)高于齊射。效果是多射1排子彈,有效提高了對(duì)單一單位的輸出,局內(nèi)可點(diǎn)2次。要研發(fā)才能不減傷害。

6.極速射擊:射速+10%。通過研發(fā)解鎖該詞條,無前置條件。點(diǎn)了以后肯定有提升,但感覺并不明顯,全局收益也許還不錯(cuò)。

7. 子彈爆炸:當(dāng)子彈命中怪物后便會(huì)發(fā)生爆炸。這一效果的前置條件是溫壓彈。不過,當(dāng)槍械研發(fā)至很高等級(jí)時(shí),該前置條件可被取消。后續(xù)強(qiáng)化方面,存在子彈爆炸增傷、子彈爆炸范圍擴(kuò)大等。依據(jù)我的測(cè)試,爆炸實(shí)際上是額外產(chǎn)生無強(qiáng)化的范圍傷害(具體公式未知),等同于在單體傷害命中后追加了小范圍的aoe傷害(此傷害對(duì)命中單位有效)。并且,該范圍傷害屬于物理傷害,即便子彈已變?yōu)樵刈訌棧秶鷤σ琅f是物理傷害。強(qiáng)烈推薦子彈爆炸,這才是真正的AOE。溫壓彈作為前置技能十分強(qiáng)大,像裝甲車的焦土策略、空投轟炸的戰(zhàn)術(shù)核彈、燃油彈的死亡爆炸、無人機(jī)的烈焰無人機(jī)等,都需要溫壓彈作為前置條件。在后期關(guān)卡,當(dāng)需要依靠燃燒觸發(fā)真·百分比傷害的時(shí)候,溫壓彈簡直堪稱神器。

8.子彈穿透:子彈傷害+30%,穿透+1。前置條件是干冰彈。子彈本身就可以通過寶石堆穿透數(shù)量,用詞條給子彈繼續(xù)加穿透,我覺得意義不大。常規(guī)情況下不需要點(diǎn)子彈穿透,極端情況下有價(jià)值,比如后期打烈焰boss。子彈穿透和子彈彈射可進(jìn)一步解鎖穿透彈射。

9. 子彈彈射:當(dāng)子彈碰到墻壁時(shí),彈射次數(shù)會(huì)增加1次。此功能的前置條件是擁有無人機(jī),且需要通過研發(fā)來解鎖該詞條。在游戲一局內(nèi),這個(gè)詞條最多能點(diǎn)2次。這里所說的墻壁,指的是屏幕的四條邊。子彈彈射的作用十分顯著,常常出現(xiàn)子彈的穿透效果還未耗盡,就已經(jīng)射出屏幕外的情況,尤其是在近距離射擊屏幕兩側(cè)的怪物時(shí)。點(diǎn)了子彈彈射后,能有效避免輸出浪費(fèi),有時(shí)候子彈還能繞過密集的怪物,擊中后方的怪物。在挑戰(zhàn)BOSS時(shí),彈射回來的子彈可以造成二次甚至三次傷害,大幅提升對(duì)BOSS的輸出。要充分發(fā)揮子彈彈射的威力,必須具備高穿透能力。而無人機(jī)技能也是個(gè)相當(dāng)不錯(cuò)的技能,其總體輸出較高,還擁有傷害加深30%的被動(dòng)效果。在后期關(guān)卡中,使用烈焰無人機(jī)施加debuff,效果非常強(qiáng)。

在同時(shí)擁有子彈穿透和子彈彈射后,將解鎖船新詞條穿透彈射——子彈碰到墻壁彈射次數(shù)+1,穿透+1。彈射次數(shù)上限又增加了。

10. 火焰子彈:能把普通子彈轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹧孀訌棧@種子彈造成的是火系傷害,并且可以引燃怪物。其前置條件為溫壓彈——溫壓沖擊,但通過研發(fā)能夠取消這一前置要求。火焰子彈與分裂子彈、電磁子彈、急凍子彈相互排斥。一旦子彈變成火焰子彈,傷害屬性就轉(zhuǎn)變?yōu)榛鹣担上硎芑鹣祩映伞km然引燃傷害本身數(shù)值較低,作用不大,然而燃燒狀態(tài)要是配合其他技能,就能對(duì)怪物造成基于其最大生命值百分比的傷害,在100多關(guān)之后,怪物的各項(xiàng)數(shù)值膨脹到一定程度,就必須依靠這種真實(shí)的百分比傷害了。通常情況下,我不會(huì)點(diǎn)選火焰子彈,只有在遇到寒霜獸(俗稱臭烏龜)時(shí)才會(huì)考慮,因?yàn)楹F難以被擊退,對(duì)凍結(jié)、燃燒和麻痹效果免疫,還會(huì)阻擋彈道,不過它會(huì)受到額外200%的火焰?zhèn)Α;鹧孀訌棽淮嬖诤罄m(xù)專屬的強(qiáng)化路線,而且由于沒有次級(jí)子彈,所以清怪能力較弱。

11.電磁子彈:將子彈變?yōu)殡姶抛訌棧斐呻娤祩Σ⑶衣楸怨治铩G爸脳l件是電磁穿刺——麻痹增傷。研發(fā)解鎖詞條,研發(fā)可以取消前置。和分裂子彈、火焰子彈、急凍子彈互斥。變成電磁子彈,傷害就會(huì)變成電系,享受電系傷害加成。麻痹是讓怪物短暫停頓的效果,我覺得不如凍結(jié),凍結(jié)的相關(guān)連招更多,比如裝甲車26級(jí)的“裝甲車碾過冰凍單位傷害+200%”。電磁子彈也沒有后續(xù)專屬強(qiáng)化路線,由于沒有次級(jí)子彈,清怪能力弱。電磁子彈的唯一優(yōu)勢(shì)區(qū)間應(yīng)該就是打弱電的章魚了,但我覺得還不如物理子彈+分裂子彈。

12. 急凍子彈:能將普通子彈轉(zhuǎn)化為急凍子彈,造成冰系傷害,進(jìn)而凍結(jié)怪物。其前置條件為冰暴發(fā)生器——冰暴增傷。通過研發(fā)解鎖相關(guān)詞條,且研發(fā)能夠取消這一前置條件。急凍子彈與分裂子彈、火焰子彈、電磁子彈相互排斥。 急凍子彈屬于冰系傷害,可享受冰系傷害加成,堪稱“親兒子”般的存在。它擁有后續(xù)詞條分裂冰片,即急凍子彈命中已凍結(jié)的怪物時(shí),會(huì)散發(fā)4個(gè)小冰片,類似冰版的分裂子彈四射,效果十分強(qiáng)勁,一步到位,相比物理系還少一個(gè)中間強(qiáng)化詞條。 急凍子彈以及這4個(gè)小冰片都自帶短時(shí)間(大概0.5秒)的凍結(jié)效果,相比之下,干冰彈就顯得有些遜色。干冰彈本體并無凍結(jié)效果,需在局內(nèi)點(diǎn)選凍結(jié)詞條(持續(xù)2秒),只有干冰彈分裂出的3個(gè)小冰彈才自帶0.5秒凍結(jié)。以槍械的攻擊頻率來看,0.5秒的凍結(jié)效果近乎于永凍。 只要關(guān)卡中不存在克制冰系傷害和凍結(jié)效果的情況,我就很愿意選擇急凍子彈。可惜的是,分裂冰片沒有爆炸相關(guān)的后續(xù)詞條,其輸出能力上限遠(yuǎn)低于物理子彈,更側(cè)重于控制方面。

(四) 局內(nèi)選詞條建議

1.進(jìn)關(guān)卡前先查BOSS是誰。這點(diǎn)至關(guān)重要。游戲內(nèi)可以查看關(guān)卡的小怪,但是看不到精英和BOSS。有些玩家對(duì)每關(guān)BOSS做過專門統(tǒng)計(jì),可以去查。尤其是怕遇上機(jī)械開墾者、元素者、烈焰掌控者這種免疫某種屬性的首領(lǐng)。搞不好前面好不容易胡了,打到boss被屬性克制了,完蛋。查詢BOSS后才能選擇本局主打的槍械強(qiáng)化路線。

2.詞條優(yōu)先級(jí)

一條沒有用的知識(shí):不同詞條的權(quán)重是不一樣的。同樣是滿足前置條件,有些詞條就是出現(xiàn)概率低,有些詞條就是出的頻繁。稀有的那些詞條往往就是強(qiáng)力詞條。

在查看BOSS種類,決定了主升方向后,后續(xù)的強(qiáng)化也沒啥大說項(xiàng)了。

通用詞條:連發(fā),齊射。

詳解:基本上可以說,任何技能都要優(yōu)先提高初始技能的數(shù)量,除非你有特殊需求,比如超爆彈與溫壓彈連發(fā)互斥,鋼鐵洪流與連續(xù)出擊互斥。而純傷害增幅是收益最低的,遠(yuǎn)不如提高數(shù)量和新增機(jī)制。連發(fā)和齊射相比,連發(fā)優(yōu)先級(jí)高于齊射,從數(shù)量上來說,連發(fā)是乘法,齊射是加法;從輸出上來說,連發(fā)才能更快消滅單個(gè)怪物。

三大路線:

①急凍子彈—分裂冰片,子彈爆炸。詳解:開局就點(diǎn)出來非常舒服,連打帶控,穩(wěn)如老狗。只要不被克制就行。輸出能力上限不如物理子彈。

②傷害增幅—分裂子彈—分裂子彈四射,子彈爆炸—分裂子彈爆炸等。詳解:傷害增幅非常容易出,提高子彈基礎(chǔ)傷害也有利于更快殺怪并獲取技能點(diǎn),但是分裂子彈很難出,需要運(yùn)氣。子彈爆炸是提升清怪能力的關(guān)鍵詞條,點(diǎn)出分裂子彈爆炸后更是如虎添翼。總之非常炸裂。

③火焰子彈,電磁子彈。詳解:一般情況下,我能不點(diǎn)就不點(diǎn)。

數(shù)量大于傷害,機(jī)制大于傷害。

四、槍械寶石介紹

這是“溫壓彈天下第一”做的寶石推薦。版本也舊了,一直沒更新。圖太長,T0是畢業(yè)通用,T1是槍械+溫壓彈。寶石效果都是寫的至尊級(jí)的。有部分寶石是橙色品質(zhì)開始有,有些是絕世開始有,有些是至尊專屬。

槍械是彈道技能,有穿透屬性,攻擊頻次很高,適合概率型的效果。槍械流的寶石,分成兩種來介紹。一是通用寶石,二是槍械專屬寶石。

(一)通用寶石

通用寶石就是不管你啥流派,反正都要帶,都是極品屬性。先從圖上推薦的開始說吧。橙色及以上才出的重點(diǎn)寶石,我會(huì)用對(duì)應(yīng)顏色標(biāo)志出來。

(1)表格推薦寶石

1.暴擊率:暴擊率是必備寶石。一方面,暴擊配合暴擊傷害可打出高額直接傷害。而且,僵尸這游戲增加暴傷的途徑很多,比如升級(jí)技能等級(jí),收集皮膚,機(jī)甲芯片副屬性等。暴擊收益實(shí)在太高。另一方面,暴擊是觸發(fā)強(qiáng)力寶石暴百的必要條件。暴擊率從白色到至尊都有,所有部位都能出。每提升1個(gè)品質(zhì),暴擊率僅+1%,因此搞高品質(zhì)的寶石有些浪費(fèi),不是滿身至尊的話,用紅色暴擊即可。初始暴擊率是5%。

2.技能冷卻:所有流派必帶。槍械也是技能,減冷卻同樣有效,將減少子彈射擊間隔。減冷卻從白色到至尊都有,只有左三(頭盔、衣服、足具)部位能出。減冷卻的總數(shù)值在低的時(shí)候可能不明顯,堆高了就明顯了。因?yàn)樯A的收益較低,所以先用橙色紅色即可。

3.對(duì)精英和首領(lǐng)傷害+X:僵尸的精英怪和BOSS出的太早(固定時(shí)間出),又難殺,帶這寶石相當(dāng)有必要。傷害增幅數(shù)值給的真高,提升特別顯著,尤其是對(duì)槍械來說。右三(護(hù)臂、褲子、手臂)才有。

4.每學(xué)習(xí)一個(gè)新技能,造成傷害+X:傳說起步,衣服專屬。新技能的意思是學(xué)習(xí)了新種類的技能,一共五個(gè)技能槽,所以是最多四次傷害加成,橙色就已經(jīng)很強(qiáng),至尊級(jí)寶石+18%,等于全部傷害+72%,極易達(dá)成,且數(shù)值相當(dāng)恐怖。

5.對(duì)怪物造成傷害后,有X概率將其傳送回出發(fā)點(diǎn):傳說起步,足具部位專屬。傳說2%幾率,絕世3%,至尊4%。僵尸兩大新手神器之一,將怪物移回起點(diǎn),爭(zhēng)取了時(shí)間,保護(hù)了防線的安全。對(duì)精英和首領(lǐng)無效,不如靶心。有時(shí)候有負(fù)面效果,將馬上要打死的怪傳送回去了,影響升級(jí)。但總體是利遠(yuǎn)大于弊的。有大佬說,150關(guān)以后,不帶傳送寶石,1級(jí)都升不了就得死。傳送寶石,橙色、紅色、至尊僅僅是概率不同,追求更高品質(zhì)的需求度不大。不像秒殺寶石,品質(zhì)影響特大。

6.百頭:造成傷害時(shí)額外追加目標(biāo)最大生命值4%的傷害(最大傷害值為攻擊力的300%):至尊專屬,頭盔專屬。這寶石如果是在前中期入手,非常強(qiáng)。可惜它是至尊專屬,太難獲取了,等游戲大后期才有這寶石的時(shí)候,怪物數(shù)值瘋狂膨脹,人物攻擊力跟不上,效果就不明顯了。有群里后期大佬洗出百頭后,發(fā)現(xiàn)提升十分微小,氣的又洗掉了。大概是不配作為畢業(yè)屬性了。

7.進(jìn)入關(guān)卡時(shí)可立即選擇一次技能:至尊專屬,頭盔專屬。初始多1技能點(diǎn),強(qiáng)而有力,對(duì)全局影響深遠(yuǎn),還能用于快速刷想要的詞條,是頭部最強(qiáng)詞條。

8.暴擊時(shí),額外追加目標(biāo)最大生命值X傷害(最大傷害值為攻擊力的Y):暴百,絕世起步,右三專屬,暴擊時(shí)追加攻擊力乘以y的傷害,不獨(dú)立跳數(shù)字,一起算在紅字傷害里。也是前期非常猛,等到后期人物攻擊力跟不上怪物數(shù)值膨脹后,效果會(huì)變差。而且,隨著寶石增幅,皮膚加成等越來越高,暴百的效果會(huì)變得還不如帶個(gè)暴傷。所以大后期帶不帶暴百存在爭(zhēng)議。

9.造成傷害時(shí)有X概率秒殺怪物:傳說起步,褲子專屬,傳說1%,絕世2%,至尊3%。僵尸兩大新手神器之一。有與沒有是兩種體驗(yàn),比傷害的時(shí)候也是。秒殺也是有上限的,實(shí)際上是造成超高倍率攻擊力的傷害,傳說2500倍,絕世5000倍,至尊10000倍。前期關(guān)卡確實(shí)能秒殺,后期關(guān)卡秒殺幾次都不一定能打死怪。據(jù)說,橙色秒殺可以用到120關(guān),紅色秒殺可用到150關(guān)。

10.施放技能時(shí),X概率額外施放1次:傳說起步,手套專屬。傳說2%,絕世4%,至尊6%。該寶石有些爭(zhēng)議,因?yàn)榧寄苁┓蓬l率可遠(yuǎn)不如造成傷害頻率,跟秒殺沒法比,但我想說,雙重施法收益極大,尤其是一些持續(xù)站場(chǎng)技能雙倍釋放的時(shí)候。如果裝甲車點(diǎn)了連續(xù)出擊,額外釋放后會(huì)也會(huì)觸發(fā)連續(xù)出擊。帶一個(gè)絕對(duì)不虧。

11.所有有穿透屬性的技能穿透+X:傳說起步,褲子手套專屬,傳說+1,傳奇+2,至尊+3。相當(dāng)不錯(cuò)的通用寶石,彈道技能都享受效果,完爆槍械穿透,最適合溫壓彈,槍械流派、溫壓彈流派必帶。

(2)未入表格推薦的通用寶石

至尊專屬的就不多說了。

1.攻擊力:最基礎(chǔ)的通用增傷寶石。前期可以帶,沒有更好的寶石的時(shí)候可以帶。后期帶攻擊力寶石收益很低的,帶它浪費(fèi)位置。加攻擊力的途徑很多,最主要是靠裝備,傭兵。我的攻擊力都快10000萬了,不差這幾十點(diǎn)的提升。而且攻擊力也不是實(shí)際輸出能力的決定性因素。正中靶心早就改成固定攻擊力+百分比攻擊力了,這樣后期還跟得上。

2.暴擊傷害:暴擊基礎(chǔ)傷害數(shù)值是125%。其他各種途徑堆的暴傷疊加計(jì)算。本身收益很高,但是僵尸在其他途徑(主要是核心技能等級(jí)、核心幻形)已經(jīng)加了大量的暴擊傷害了,導(dǎo)致暴擊傷害寶石收益被嚴(yán)重稀釋。不是很有必要,但仍可以用,相對(duì)其他增傷寶石來說,數(shù)值還是比較高的。

3.各種單系、單技能增傷:不是不能帶,但傷害增幅是加法,且和局內(nèi)增傷詞條在一個(gè)括號(hào)內(nèi)做加法。公式?jīng)Q定了堆傷害系數(shù)的收益沒有想象中的高,越堆收益越稀釋。如果單個(gè)增傷寶石的收益不如單個(gè)局內(nèi)詞條,就得好好考慮下了。后期寶石位置緊張就更沒傷害增幅寶石的位置了。要帶純?cè)鰝麑毷脑挘煌扑]選擇數(shù)值相對(duì)更高的寶石。

※4.前5波造成傷害+X:白色起步,左三專屬。前5波的意思就是直到你屏幕上方的等級(jí)到lv6之前,都有傷害加成,數(shù)值給的相對(duì)高。如果輸出不足的話,非常有必要堆前五波傷害加成,幫助玩家更快出技能點(diǎn),100多關(guān)的一些關(guān)卡,可能1分15秒精英出場(chǎng)的時(shí)候技能一級(jí)都沒升。還有打了4分鐘都沒升一級(jí)的……這還打什么?

5.技能彈道與行進(jìn)速度+X:白色起步,足具專屬,對(duì)槍械、溫壓彈、干冰彈、壓縮氣刃等彈道技能有效,對(duì)裝甲車等有行進(jìn)路線的也有效。基本上沒用的寶石,只是讓技能跑的更快了,更早的攻擊到了怪物。該寶石主要提升了視覺效果,更快的把輸出打完了,但總輸出沒變啊……技能冷卻也不會(huì)更快。可能在組隊(duì)模式里便于搶傷害吧。新想法:對(duì)無人機(jī)有價(jià)值,單位時(shí)間內(nèi)攻擊到了更多的怪物,提高了debuff的覆蓋率。

※6.技能傷害隨機(jī)在-20%~+X間浮動(dòng):護(hù)臂專屬,下限是減20%傷害系數(shù),上限給的比較高,收益的期望值還不錯(cuò),我覺得橙色以上品質(zhì)的可帶。

7.對(duì)于血量高于70%怪物傷害+X:全部位都有,通用增傷,給的數(shù)值較高,還可以,也是用來更快出技能點(diǎn)的。打終末危機(jī)全程生效,能提高輸出。

8.對(duì)有負(fù)面狀態(tài)怪物傷害+X:右三專屬,通用增傷,數(shù)值還可以。

9.賦予怪物的負(fù)面狀態(tài)持續(xù)時(shí)間+X:全部位都有,控制技能多的可以帶。玩車、玩電的一些大佬特別喜歡堆。主線關(guān)卡用很不錯(cuò),但深淵模式里怪物有抗性,被控時(shí)間明顯縮短,用不了。

※10.釋放技能時(shí)X概率無視怪物的傷害減免效果:只能概率無視傷害減免,不能無視免疫效果。概率閃避應(yīng)該是不能無視的。還是有必要帶,至少背包里備一個(gè),有些怪物有高額傷害減免,比如盾牌僵尸減免90%彈道傷害,對(duì)槍械非常不友好。

11.城墻血量+X,受到傷害-Y:關(guān)數(shù)越低越好用的寶石,稍微高點(diǎn)等于擺設(shè),怪物攻擊高到離譜,傷害減免幾十點(diǎn)毫無意義。不推薦。組隊(duì)模式里,誰的墻血量多就用誰的墻,這決定了城墻技能和免疫次數(shù)按誰的算。所以大佬不喜歡狂堆血量的萌新。

※12.城墻前X次免傷,并對(duì)怪物造成Y攻擊力傷害:全部位都有,可以疊加次數(shù)及傷害系數(shù),關(guān)數(shù)越高越知道他的好用之處。大佬恨不得堆30多次免傷。主線關(guān)卡提高容錯(cuò)率。深淵硬扛無敵的混沌制造者的一斧頭,扛一下多打好幾層。寰球救援也可以扛挑戰(zhàn)buff的傷害,比如很煩人的“每10秒對(duì)防線造成生命上限10%傷害”。必帶寶石。

13.防線首次血量低于25%時(shí),將在接下來的x秒內(nèi)免疫傷害:說實(shí)話,靠這寶石起死回生的情況是有,但相當(dāng)罕見。如果有什么妙用,請(qǐng)大家補(bǔ)充。

14.防線每損失20%血量就釋放X倆裝甲車:不玩裝甲車肯定不帶,玩車的都不一定帶。至少比釋放空投轟炸有用。

15.防線每損失X%血量就釋放一次空投轟炸:即使釋放的挺多,轟炸還自帶暈眩,這寶石也救不了命。不帶。

16.每擊殺一只怪物,城墻回血X:17.每完成一個(gè)波次,城墻回血X%:

擊殺回血護(hù)臂專屬,普通一關(guān)900多個(gè)怪吧。波次回血足具專屬,全局回的也有限,幫助達(dá)成完美通關(guān)的。反正都不如傭兵工程師。傭兵戰(zhàn)地天使也會(huì)城墻回血。這兩都是氪金傭兵……

18.擊殺精英和首領(lǐng)后防線回血X%:至尊回血10%。excuse me?我殺精英和boss?我殺得死嗎,如果我殺得死,這把我很可能本身就是完美,不需要回血。就算我殘了,靠這個(gè)寶石就能回滿了?

19.對(duì)距離防線400距離的怪+X%傷害:數(shù)值較高。400距離大約是鉆頭boss站的位置,待驗(yàn)證。全屏有效的bug已經(jīng)修好了,現(xiàn)在只能說還可以。

可能還漏了幾個(gè)通用寶石

論外,褲子上的風(fēng)百寶石,后期必備。

(二)槍械專屬寶石

1.槍械傷害:該寶石全位置都有。從槍械傷害公式得知,槍械的寶石增幅和核心幻形傷害增幅在同一個(gè)括號(hào)內(nèi)做加法。槍械研發(fā)和槍械皮膚加傷在另一個(gè)括號(hào)內(nèi)做加法。兩個(gè)系數(shù)將相乘。因此槍械寶石增幅的數(shù)值相當(dāng)重要,視位置情況可以帶槍械傷害寶石提高槍械基礎(chǔ)傷害。如果全身還帶了其他增傷寶石,以及核心幻形增幅較高的話,槍械傷害寶石重要性就要削減。

※2.槍械穿透+1,傷害+X%:頭盔,手套專屬,不如全部穿透寶石。綠色起步,綠色的傷害降低30%,每提升一個(gè)稀有度傷害增加10%,傳說(橙色)+0%,至尊+20%。提升品質(zhì)的收益有限,但也不小。至少也裝個(gè)紫色橙色,否則對(duì)槍械基礎(chǔ)傷害的影響還是不小的。除非你其他增幅很高。槍械的穿透在打怪海的時(shí)候才能發(fā)揮地淋漓盡致,怪物不夠密集的時(shí)候則很容易浪費(fèi)。遇到阻擋彈道的烏龜更是沒處說理去。但全身的槍械穿透效果還是要堆一堆,至少也得+2,+3再出門,多多益善。寶石極限是1+1+3+3=8吧。

※3.槍械齊射+1,傷害+X%:衣服專屬。藍(lán)色-30%傷害,紫色-20%,至尊+10%。有條件要用較高品質(zhì),否則會(huì)對(duì)基礎(chǔ)傷害造成不小的影響。玩槍械必帶。初始1彈道變成2彈道。(我現(xiàn)在還用的藍(lán)的)

4.槍械射擊時(shí)有X%概率凍結(jié)敵人1秒:足具專屬。據(jù)說紫色開始有,橙色3%概率,每提升1階品質(zhì)+1%概率。概率比傳送、秒殺高一些,但收益差得遠(yuǎn)。配合高頻次的攻擊硬控不免疫凍結(jié)的怪也行還行吧。感覺沒必要帶。

5.槍械射擊時(shí)有X%概率擊暈敵人1秒:護(hù)臂專屬。紅色是4%概率。跟凍結(jié)版本的差不多。可以帶,但不必要。

※6. 當(dāng)槍械射擊次數(shù)達(dá)到120次時(shí),會(huì)觸發(fā)一次持續(xù)X秒的無限火力效果(攻擊速度翻倍,且不受彈夾限制)。該效果從紫色品質(zhì)起步,每提升一個(gè)品階,持續(xù)時(shí)間增加1秒,至尊品質(zhì)時(shí)持續(xù)時(shí)間為7秒,此為褲子專屬寶石效果。這顆寶石存在一定爭(zhēng)議,主要原因在于觸發(fā)時(shí)機(jī)難以掌控,且持續(xù)時(shí)間較短。雖然可以佩戴,但褲子部位可選擇的優(yōu)質(zhì)寶石眾多,所以無限火力寶石勢(shì)必會(huì)被優(yōu)化。彈夾初始容量為30發(fā),我目前研發(fā)到了32發(fā),也就是說,大約要打完4個(gè)彈夾才能觸發(fā)一次持續(xù)幾秒的無限火力,觸發(fā)頻率較低。無限火力觸發(fā)后,彈夾會(huì)自動(dòng)填滿,這一點(diǎn)值得稱贊,而且在持續(xù)期間不受彈夾限制,同樣值得好評(píng)。攻速翻倍意味著輸出翻倍,概率觸發(fā)效果也翻倍,實(shí)力很強(qiáng),有時(shí)能在逆風(fēng)情況下將怪海擊退,但有時(shí)也感覺效果不明顯。

槍械專屬寶石真的很親民,必帶的齊射、穿透低品質(zhì)就有,和高品質(zhì)的差距勉強(qiáng)可以接受。其他一些也是可有可無。所以說性價(jià)比最高。氪佬的槍械吃的加成也相當(dāng)多,上限有保證。

關(guān)于通用寶石,前面提過的暴擊、減冷卻、秒殺、傳送、全部穿透、免疫次數(shù)都是必帶的。暴百、百頭這些更不用說,有必帶,后期可能要讓位。無論玩哪個(gè)流派,這些通用的極品都用得上。

再提一下控槍。單人模式下,槍械可以長按屏幕調(diào)整槍口別忘了,手控很有用。手控優(yōu)先級(jí)現(xiàn)在是最高,雖然不太靈敏。之前精英和BOSS靠近防線后鎖精英、BOSS真是太惡心了,尤其是精英電鋸哥無敵了還盯著射,小怪秒秒鐘就把家拆了。

向僵尸開炮強(qiáng)力寶石推薦

萌新前期的寶石可都是來之不易,每一顆高級(jí)寶石都是來之不易,如果運(yùn)氣爆棚,開箱子一發(fā)入魂來了一個(gè)好寶石,那可是了不得了,那怎么分辨寶石好壞呢?

首先呀,限制大的,而且還是比較弱的技能的專屬寶石就是壞寶石,什么壓縮氣刃啊,制導(dǎo)激光我們肯定不要,其次就是那種效果很難觸發(fā)的也不要,比如就是血量低于30這一類的,生效了咱也神仙難救了QWQ!

而那種強(qiáng)力容易生效的寶石,可就是個(gè)頂個(gè)的好寶貝了,比如大名鼎鼎的秒殺寶石~

別看觸發(fā)幾率只有百分之一,橙色的秒殺寶石可是萌新能得到的最好寶石了(歐皇一發(fā)入魂至尊秒殺除外),只要觸發(fā)秒殺傷害就比別人多好幾個(gè)0,我愿稱秒殺寶石為萌新平民的頂點(diǎn),但是注意只有橙色的褲子位置才能出現(xiàn)秒殺哦!

如果說秒殺是最強(qiáng)的攻擊,那傳送寶石就是最強(qiáng)的控制!

依舊是只要造成傷害就能觸發(fā),被打到的怪有一定概率會(huì)傳送回出發(fā)點(diǎn),可憐的小僵尸只能看著防線默默挨打~

上面兩個(gè)橙色寶石可能對(duì)萌新來說還是有點(diǎn)難搞到手的,但是遇到一定要把握住,一般大家脫離萌新前能獲得的最好的就是橙色寶石,努努力搞到一個(gè)那就是走上人生巔峰咯。

坤坤看著空空的口袋~其實(shí)紫色藍(lán)色也不是不能用,簡單粗暴的增加攻擊力,或者加強(qiáng)槍械屬性都是非常好的選擇。或者輸出不行咱們可以堆肉,防線加血防線減傷加上殺怪回血安排上,讓小僵尸撓不動(dòng)咱們。

還有就是如果有喜歡的流派,咱們也可以留著對(duì)應(yīng)的寶石,搞一個(gè)專屬流派,在搞到對(duì)應(yīng)的核心和皮膚,再猛點(diǎn)這個(gè)技能也是非常的強(qiáng)力,特別是溫壓彈,一炮一片小僵尸~

游戲特色

1、血脈僨張爽感拉滿,極致割草感——「一炮倒一片」

2、高自由度槍械養(yǎng)成,科技與火藥是左膀右臂

3、局內(nèi)技能完全隨機(jī),實(shí)力與運(yùn)氣帶來勝利

4、精美畫面+詼諧風(fēng)格,休閑解壓的最佳選擇

游戲亮點(diǎn)

1、特色的卡通游戲圖形,給玩家們帶來不一樣的射擊體驗(yàn)。

2、各種特色的武器進(jìn)行使用切換,消滅各種可怕的僵尸們。

3、消滅多的僵尸救助更多的隊(duì)員,解鎖并使用他們進(jìn)行一起戰(zhàn)斗。

4、各種特色的僵尸以及BOSS,特色的各種角色職業(yè)幫助你進(jìn)行消滅它們。

更新日志

v1.10版本

1、全新功能

「霧境迷宮」新增迷宮通行證,獲得積分可提升通行證等級(jí)獲得新貨幣-迷宮勛章

「霧境迷宮」新增迷宮兌換商店,使用迷宮勛章可在商店中兌換機(jī)甲、招募令等道具

「霧境迷宮」新增霧境迷宮排行榜,玩家可查看全服排名和個(gè)人最高積分,領(lǐng)取排行獎(jiǎng)勵(lì)

「深淵挑戰(zhàn)」增加掃蕩功能,達(dá)到100層之后開啟功能,功能開啟后完成每日首戰(zhàn)可掃蕩

「歷練大廳」各玩法的入口增加個(gè)人排行榜顯示,可以清晰看到個(gè)人排名與變化

「軍團(tuán)」新增軍團(tuán)內(nèi)可查詢其他軍團(tuán)狀態(tài)的功能,點(diǎn)擊軍團(tuán)頭像即可查看全服的軍團(tuán)

2、全新機(jī)甲

新增機(jī)甲「炎鋼」揮動(dòng)雙拳砸向地面造成范圍傷害,在爆氣時(shí)會(huì)發(fā)出烈焰灼燒怪物造成持續(xù)傷害,品質(zhì)為橙色

3、全新城墻

新增城墻「海盜船」每隔20秒會(huì)從城墻派出3名骷髏騎士向前沖鋒,對(duì)沿途怪物造成傷害,品質(zhì)為橙色

新增城墻「白龍城闕」當(dāng)怪物靠近城墻時(shí)召喚巨龍,巨龍怒吼對(duì)半屏怪物造成傷害并造成眩暈效果,品質(zhì)為紅色

【優(yōu)化與調(diào)整】

1、「關(guān)卡戰(zhàn)斗」增加場(chǎng)上怪物數(shù)量上限,在場(chǎng)怪物數(shù)量達(dá)到500時(shí)不會(huì)再刷新,直至低于500時(shí)立刻刷新怪物

2、「關(guān)卡獎(jiǎng)勵(lì)」提升第150關(guān)后關(guān)卡的金幣掉落數(shù)量

3、「薪火行動(dòng)」獎(jiǎng)勵(lì)獲取條件調(diào)整為需要帶領(lǐng)先鋒官度過第10波才可獲得獎(jiǎng)勵(lì)

4、「霧境迷宮」關(guān)卡戰(zhàn)斗中新增精英怪,優(yōu)化其關(guān)卡難度曲線

5、「戰(zhàn)場(chǎng)爭(zhēng)霸」優(yōu)化PVP局內(nèi)怪物的屬性系數(shù),提升較低戰(zhàn)力在PVP對(duì)局的體驗(yàn)

6、「軍團(tuán)聊天」記錄可保留最近的20條消息

7、「軍團(tuán)任務(wù)」會(huì)隨著軍團(tuán)等級(jí)的提升而解鎖拓展新的任務(wù)

8、「深淵挑戰(zhàn)」先鋒官在進(jìn)行深淵挑戰(zhàn)異常時(shí),補(bǔ)償獎(jiǎng)勵(lì)將優(yōu)化為最近2層的獎(jiǎng)勵(lì)

9、「終末危機(jī)」進(jìn)入關(guān)卡調(diào)整為默認(rèn)2倍速

10、「槍械研發(fā)」新增槍械屬性總覽下槍械傷害的總加成顯示

11、「核心技能」裝甲車技能在觸發(fā)多輛出擊情況下,裝甲車在不會(huì)出現(xiàn)同一列情況下行駛

11、「核心技能」無人機(jī)沖擊的特效動(dòng)畫優(yōu)化

12、游戲特效性能卡頓和游戲閃退問題優(yōu)化

13、其它線上玩法/系統(tǒng)界面UI、文本描述、音效、特效優(yōu)化

【問題修復(fù)】

1、修復(fù)了在深淵高層免疫控制的怪物免控會(huì)失效的問題;

2、修復(fù)了燃油彈核心26級(jí)技能會(huì)觸發(fā)無限燒血的問題;

3、修復(fù)了組隊(duì)關(guān)卡下有概率不顯示所在關(guān)卡的問題;

4、修復(fù)了怪物會(huì)有概率無視碰撞進(jìn)入城墻內(nèi)的問題;

5、修復(fù)了在關(guān)卡戰(zhàn)斗有概率大于2人的問題;

6、修復(fù)了技能“聚焦激光”在發(fā)射時(shí)有概率丟失目標(biāo),直接攻擊后排的問題;

7、修復(fù)了傷害溢出后有概率導(dǎo)致后續(xù)無法造成傷害的問題;

8、修復(fù)了寰球救援有概率不發(fā)獎(jiǎng)勵(lì)的問題;

9、修復(fù)了寰球救援玩法成就任務(wù)有概率無法完成的問題;

10、修復(fù)了寰球救援第20波有概率卡住無法出怪的問題;

11、修復(fù)了在霧境迷宮中,寶石“開局額外選擇一次技能”生效無限制的問題;

12、修復(fù)了BOSS狂暴后被裝甲車造成無限減速的問題;

13、修復(fù)了世界BOSS-年獸登場(chǎng)動(dòng)畫動(dòng)作的問題;

14、修復(fù)了個(gè)人信息有概率不顯示已鑲嵌寶石的問題;

15、修復(fù)了霧境迷宮事件有概率在開局導(dǎo)致先鋒官直接陣亡的問題;

16、修復(fù)了冰暴至尊寶石無視凍結(jié)抗性顯示的問題;

17、修復(fù)了先鋒官有概率無法發(fā)起軍團(tuán)交換的問題;

18、修復(fù)了雇傭兵-醫(yī)生丟藥瓶會(huì)消耗免傷次數(shù)的問題;

19、修復(fù)了部分系統(tǒng)/玩法紅點(diǎn)不顯示的問題;

20、修復(fù)了其他已知的特效/音效/文本錯(cuò)誤的問題。

游戲信息

  • 游戲大小:301.4MB
  • 當(dāng)前版本:V1.10
  • 是否收費(fèi):免費(fèi)
  • 游戲語言:簡體中文
  • 軟件類別:動(dòng)作游戲
  • 更新時(shí)間:2025-06-09T00:36:36
  • 廠商:未知
  • 軟件等級(jí):
  • 權(quán)限說明:點(diǎn)擊查看
  • 隱私說明: 點(diǎn)擊查看
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