英雄無(wú)敵3單機(jī)版
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 軟件大小:274.2MB
- 更新時(shí)間:2025-06-02T23:59:14
- 軟件版本:V1.0.1
- 軟件語(yǔ)言:中文
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

評(píng)分:
好評(píng):56
差評(píng):16
應(yīng)用介紹
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版的游戲背景設(shè)定于奇幻世界艾爾拉德。在游戲中,玩家將扮演一位英雄,統(tǒng)帥一支英勇的軍隊(duì),依靠戰(zhàn)略規(guī)劃、資源管理以及戰(zhàn)斗決策,去征服敵對(duì)勢(shì)力。游戲初始階段,玩家可挑選自己感興趣的種族與英雄,之后派遣所選英雄率領(lǐng)部隊(duì)在地圖上展開探索,過(guò)程中需要尋找寶藏、擊敗敵人、解救盟友等,同時(shí)要應(yīng)對(duì)各類事件與挑戰(zhàn)任務(wù),充分發(fā)揮出最大的戰(zhàn)斗力。
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版游戲攻略
1.裸奔方法
英雄前往城堡,但并非進(jìn)入駐守,而是要停在下一格,點(diǎn)擊K鍵進(jìn)入王國(guó)總覽界面。接著,將英雄所帶的士兵全部解散,如此便能達(dá)成“裸奔”狀態(tài)。處于“裸奔”狀態(tài)的英雄移動(dòng)力極強(qiáng)(不過(guò)在穿越復(fù)雜地形時(shí),依然會(huì)因該地形而消耗行動(dòng)力)。需要注意的是,最好別讓“裸奔”的英雄處于危險(xiǎn)地帶,因?yàn)橐坏┰馐芄簦苋菀壮霈F(xiàn)跳出的情況。
若英雄只有土系初級(jí)技能,甚至連土系初級(jí)技能都沒有,且戰(zhàn)斗時(shí)兵力損失殆盡,同時(shí)戰(zhàn)場(chǎng)上存在召喚元素,或者有用初級(jí)復(fù)活書復(fù)活過(guò)的部隊(duì),在這種情況下戰(zhàn)斗勝利結(jié)束,那么英雄就會(huì)處于裸奔狀態(tài)。
2.分兵的訣竅和作用
較常見的是分出一支兵來(lái)騙過(guò)對(duì)手的反擊。在保護(hù)型分兵中,如果不能保證一下?lián)魯罃橙说脑挘髁π袆?dòng)之前可以用還沒死的保護(hù)兵去騙反擊。
另外,在作戰(zhàn)中后期,如果兵的種類較少,可以在兩支主力之間放上若干支雜兵,以減弱連鎖閃電的傷害,等第二回合沖到敵人中間危險(xiǎn)就小多了。也可以用類似的方法來(lái)防止高火喪心病狂。
3.惡劣地形的移動(dòng)
在戈壁,沙漠,雪地,沼澤將消耗特別多移動(dòng)力,如果英雄只帶該地形的生物就不會(huì)有額外消耗,比如只帶幾只龍蠅在沼澤會(huì)跑得很快(當(dāng)然前提是英雄沒尋路術(shù))。
存在一種例外情況,若英雄同時(shí)攜帶了中立生物(即無(wú)法在城堡中招募的生物),并且這些部隊(duì)排列在優(yōu)勢(shì)生物之前,那么就不會(huì)產(chǎn)生額外的移動(dòng)消耗。例如,德肯在沼澤中行動(dòng)時(shí),攜帶了1隊(duì)魔幻法師和1隊(duì)龍蠅,若魔幻法師排在前面(如同從左到右的順序),此時(shí)他便能行走如飛。
4.攻城和野戰(zhàn)的判定
進(jìn)攻AI,對(duì)城門口站著的英雄,有兩種情況下會(huì)是野戰(zhàn),就是這個(gè)城堡沒有堡壘,或者城里還有一個(gè)英雄,不然就是強(qiáng)制攻城戰(zhàn),如果城內(nèi)+英雄的兵大于7個(gè),那AI會(huì)自動(dòng)剔除一些兵,變成7組,然后攻城戰(zhàn)。
駐防部隊(duì)的選擇與單隊(duì)兵的戰(zhàn)力關(guān)系最大,與是否為英雄原帶兵沒有關(guān)系,這里所說(shuō)的戰(zhàn)力是由AI來(lái)判斷的。同類部隊(duì)不同在一隊(duì),例如1天使.1天使就算兩隊(duì)而不是一隊(duì)。
當(dāng)英雄所帶的兵的隊(duì)數(shù)與城內(nèi)兵的隊(duì)數(shù)之和大于7時(shí),只要城內(nèi)有某隊(duì)兵的戰(zhàn)力超過(guò)英雄身上某隊(duì)兵的戰(zhàn)力,就會(huì)發(fā)生“擠掉”情況。“擠掉”分為兩種情形:第一種,被擠成一隊(duì)。先將英雄身上同類但不同隊(duì)的兵合并在一起,若合并后的戰(zhàn)力足夠,就再與城內(nèi)同類的兵合并并參與戰(zhàn)斗;若合并后戰(zhàn)力不足,則先與城內(nèi)同類的兵合并,若戰(zhàn)力達(dá)到要求同樣可參與戰(zhàn)斗。若戰(zhàn)力始終不夠,便是第二種情況:擠沒了(當(dāng)然,要是守城取得勝利,這些被擠沒的兵會(huì)重新回來(lái))。
沒有英雄駐守的城,里面的部隊(duì)原先是怎么分兵的,打城的時(shí)候就是什么樣的,不變,即7個(gè)分7隊(duì)的槍兵也不會(huì)合成一隊(duì)。
被擠回內(nèi)城的部隊(duì)是擠到替換它的兵種留下的空格上,而不會(huì)擠到自己內(nèi)城的同類兵身上。
5.主城附近為什么要留個(gè)野兵
在自己主城附近留一個(gè)無(wú)關(guān)緊要的野兵,當(dāng)主城出了強(qiáng)魔而主力在很遠(yuǎn)的另一個(gè)副城時(shí),主力撞野逃回去學(xué)魔法再撞野回副城,當(dāng)主力身上帶強(qiáng)兵時(shí)這招很好用,強(qiáng)兵留在副城即可。
6.利用布陣術(shù)雙格兵多一個(gè)控制格
當(dāng)AI運(yùn)用戰(zhàn)術(shù)時(shí),針對(duì)雙格兵種,它能擁有比玩家更多一個(gè)的控制格。舉例來(lái)說(shuō),當(dāng)你攻打野外神射手,敵人分成3隊(duì),而你有4隊(duì)升級(jí)騎兵,采用初級(jí)戰(zhàn)術(shù)。要是你自行布陣后直接沖鋒,會(huì)恰好差一格夠不著。要是第一回合選擇等待,你有70%的概率會(huì)損失一名騎兵。所以,在布陣時(shí),你把動(dòng)畫調(diào)至最慢,切換為自動(dòng)戰(zhàn)斗,AI會(huì)將你的騎兵放置到剛好能攻擊到敵人射手的那一格。無(wú)論AI做得如何,在AI開始戰(zhàn)斗前,趕緊按下esc!
7.挖坑障敵
英雄挖寶之后,會(huì)在地面留下一個(gè)坑。把英雄派到岸邊,在敵人的船只登陸之前進(jìn)行挖寶操作,如此一來(lái),敵船便無(wú)法在該位置登陸。舉個(gè)例子,在玩UBT的時(shí)候,只需在左邊的岸邊挖兩個(gè)坑,到第三周,敵方的鬼英雄就無(wú)法上岸了。要是海面上布滿了船只,就算是使用凌波微步魔法,也無(wú)法飄過(guò)去。
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版陣容推薦
陣容1:半獸人+僵尸
理由:『流血』配合『毒氣』蠶食對(duì)方前排
半獸人和僵尸是中前期非常強(qiáng)大的一對(duì)組合,半獸人是罕見的4個(gè)技能全是被動(dòng)的兵團(tuán),他的輸出在13資質(zhì)兵團(tuán)中絕對(duì)算得上數(shù)一數(shù)二的,大招『斬殺』在對(duì)陣血量低于50%的敵方時(shí)會(huì)大幅度提高自身攻擊。
技能『切割』使半獸人額外攻擊提高的同時(shí),還對(duì)敵方目標(biāo)造成『流血』效果,從而配合僵尸對(duì)目標(biāo)造成更大的傷害。技能『狂暴』則可以增加暴擊值,當(dāng)生命值較低時(shí)效果翻倍,生命恢復(fù)后效果依然有效,可以說(shuō)是一臺(tái)戰(zhàn)爭(zhēng)機(jī)器!
僵尸則是一個(gè)輸出能力很不錯(cuò)的前排,大招『毒氣』對(duì)周圍的目標(biāo)每2秒造成一定的傷害,對(duì)『流血』目標(biāo)還有30%的加成,『流血』配合『毒氣』的持續(xù)掉血,使得敵方的前排血量下降的非常迅速。
技能“感染”能夠讓中毒的敵軍攻擊力有較為明顯的下降。技能“炸裂”讓僵尸即便在死亡之際,也能夠?yàn)榧悍将I(xiàn)上最后一份力量。作為一個(gè)具備強(qiáng)大持續(xù)掉血能力的防御兵團(tuán),它能迅速將敵軍血量削減至50%以下,進(jìn)而使敵軍落入半獸人的斬殺范圍,屬于傷害型防御兵團(tuán)。
半獸人和僵尸的兵團(tuán)碎片都可以通過(guò)地下城來(lái)獲取,它們兩個(gè)升星也不算困難。
陣容2:木精靈+半人馬首領(lǐng)
理由:『連擊』搭配『減速』讓爆發(fā)更上一層樓
木精靈作為一個(gè)登陸3天就送的14資質(zhì)射手兵團(tuán),傷害不用多說(shuō),誰(shuí)用誰(shuí)知道。其大招可以在短時(shí)間內(nèi)增加自身500%的攻擊速度,技能『連擊』在木精靈每次攻擊時(shí),有10%概率連續(xù)射出兩箭,第二箭對(duì)目標(biāo)造成50%攻擊的傷害。
技能『連擊』對(duì)『減速』目標(biāo)是100%觸發(fā),而前排的半人馬首領(lǐng)就是能夠制造『減速』的兵團(tuán)之一,如果木精靈在大招觸發(fā)時(shí)再加上增加攻擊力的buff(如凱瑟琳的法術(shù)【屠戮成性】)那么對(duì)方的前排即使不死也是大殘。
被動(dòng)技能『精靈庇護(hù)』,可以在對(duì)方英雄使用法術(shù)時(shí)使自身獲得一個(gè)吸收傷害的護(hù)盾,這也保證了木精靈不會(huì)輕易被敵方英雄法術(shù)秒殺,由此可見木精靈是一個(gè)有一定保命技能的超高輸出點(diǎn)。
半人馬首領(lǐng)是一個(gè)中規(guī)中矩的前排肉盾,大招『戰(zhàn)爭(zhēng)踐踏』所造成的『減速』效果可以和木精靈完美搭配,外加其技能『強(qiáng)韌』能夠提供一定生命加成,技能『兇猛』又可以使自己額外攻擊提高,它也算是一個(gè)比較能抵擋傷害的功能性肉盾。
木精靈和半人馬首領(lǐng)的碎片都可以在地下城中獲得,持續(xù)養(yǎng)成不在話下~
不過(guò)倘若你抽到了枯木衛(wèi)士,不要猶豫,趕緊把半人馬首領(lǐng)換下吧!
陣容3:帝國(guó)弩手、僧侶、皇家十字軍
理由:『英勇祝福』搭配『振奮』可以先發(fā)制人,壓制對(duì)手
作為游戲開始就送的兵團(tuán),三者之間的配合可以說(shuō)是完美,弩手和十字軍的『振奮』配合僧侶的『英勇祝福』可以讓弩手和十字軍在開局的前十幾秒異常強(qiáng)勢(shì),很輕易就可以壓制住對(duì)面。
皇家十字軍大招開啟后30%的免傷加上『振奮』的免傷效果,讓他在短時(shí)間內(nèi)擁有了高達(dá)50%的傷害減免;帝國(guó)弩手大招的高爆發(fā)配合上『英勇祝福』的攻速加成,可以瞬間打殘敵方前排兵團(tuán);而僧侶的治療則大幅增加了己方兵團(tuán)的生存時(shí)間。
因?yàn)槭情_局就送的兵團(tuán),隨著副本和任務(wù)的進(jìn)行也會(huì)贈(zèng)送一定數(shù)量的碎片,因此這是一套非常親民且實(shí)用性非常高的平民陣容。
PS:如果上陣的英雄是凱瑟琳的話,皇家十字軍還會(huì)變?yōu)殍F十字軍,并且根據(jù)此英雄的星級(jí),皇家十字軍會(huì)變得更肉,這套陣容也會(huì)更強(qiáng)!
英雄無(wú)敵3單機(jī)手機(jī)版游戲特色
1.最獨(dú)特的成長(zhǎng)模式
游戲具備策略游戲中常見的城建系統(tǒng),此系統(tǒng)與兵種能力緊密相連,在重現(xiàn)經(jīng)典的基礎(chǔ)上,極大地提升了游戲趣味性。此外,游戲內(nèi)擁有常見且豐富多樣的成長(zhǎng)路徑,充滿趣味并不單調(diào),以游戲中的魔法升級(jí)為例,不僅會(huì)提升魔法數(shù)值,還會(huì)附帶其他令人驚喜的效果。
2.最燒腦的回合制戰(zhàn)斗
當(dāng)玩家因?yàn)樽约旱牟僮魇沟米约旱能婈?duì)不費(fèi)一兵一卒就可以殲滅敵方的“百萬(wàn)雄師“時(shí),成就感與滿足感會(huì)相當(dāng)爆棚!當(dāng)然,玩家也可以選擇由系統(tǒng)來(lái)幫忙戰(zhàn)斗的自動(dòng)戰(zhàn)斗模式。
3.最大膽的游戲背景
我們將不同世界觀的角色和背景結(jié)合,既有埃拉西亞的大天使、泰坦等士兵,又有夜魘和天輝軍團(tuán)的各種英雄,并且還將各個(gè)時(shí)代的英雄也融入其中,英雄和士兵的魔法相得益彰,配合得恰到好處,妙趣橫生且絲毫不顯突兀。
4.最精美的游戲畫面
游戲Ui和角色采用了卡通風(fēng)格,雖是魔幻題材,但卡通化后受眾范圍會(huì)略微擴(kuò)大,主城各建筑場(chǎng)景分層處理,立體感很強(qiáng),英雄兵種采用骨骼動(dòng)畫拼接,動(dòng)作還原度高,各種特效都十分精美,且恰到好處,讓玩家在游戲時(shí)感覺很舒服。
游戲信息
- 游戲大小:274.2MB
- 當(dāng)前版本:V1.0.1
- 是否收費(fèi):免費(fèi)
- 游戲語(yǔ)言: 中文
- 軟件類別:即時(shí)戰(zhàn)略
- 更新時(shí)間:2025-06-02T23:59:14
- 廠商:未知
- 軟件等級(jí):

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