末日激斗
- 軟件類別:動作游戲
- 軟件大?。?16.69MB
- 更新時間:2025-09-17T18:33:17
- 軟件版本:1.11.34
- 軟件語言:中文
- 軟件等級:

- 相關標簽:
評分:
好評:56
差評:16
應用介紹
末日激斗手游是一款末日題材的冒險戰斗游戲,游戲將會帶領玩家進入一個末日畫風的世界中,玩家可以自由的收集物資和武器,在商場中購買武器和子彈,不消滅所有的異變生物。那么,感興趣的小伙伴快來下載體驗吧。
游戲介紹
末日來臨,僅存的營地附近,你被周圍的喪尸追趕著。為了活下,身心俱疲的身體全靠著意志力支撐著,在前方終于看到一只巡邏小隊,你高呼一聲救命,就此暈了過去。沒有放棄生存希望的你,不祈求神靈,僅靠意志,終于被這只巡邏小隊所救。生存下來的你,也開始組建你的救援隊,以背后的營地作為支撐后勤,你可以不顧一切的對這群算不上人類的怪物們進行清剿。
游戲特色:
暗黑卡通風格的游戲場景,給你獨具一格的體驗!
經典的末日職業和角色,給你超多的自由選擇!
特色的匹配戰斗玩法模式,給你激爽刺激的戰斗!
酷炫的英雄裝扮和技能特效,給你流暢的戰斗體驗!

游戲亮點:
豐富的武器可供玩家們選擇,給每一位角色搭配上專屬的武器,戰斗力更強大!
把握好每一個生存機會,盡可能多地去占領據點,為自己的生存提供更多的方便!
一場精彩的激斗將會在此展開,展現自己的實力,盡自己所能消滅一切的怪物!
游戲攻略
言歸正傳。家園榮耀科技共包含六個屬性:生命、速度、攻擊、技傷、暴傷、真傷。
每升一級,除了生命增加1.5%,速度增加1,其它均增加0.5%。
滿級后分別加成:生命+60%,速度+40,攻擊、技傷、暴傷、真傷都是+20%。
我們今天先不討論生命和速度,只分析與傷害相關的攻擊、技傷、暴傷和真傷的優先級順序。
升錯了一個光暗九星真是夠了。記得我是半年整做出來滿級圣堂。之前有積攢半年英雄達人的獎勵光暗五星狗糧,
然后抽了300黑水,做不出來一個圣堂十星!差好幾個五星! 沖動之下,又抽了僅剩的40黑水,剛好。
如果我出現你們區v7玩家這種事情,真是也有退游的心
首先需要明確的是,既然都是跟傷害相關的屬性,那比較的原則就是“傷害最大化”。
我們先來看一下這個游戲的基本傷害機制:
D=A×S×C×R+A×T×2
其中:
D為傷害;
A為面板攻擊數值(包含了公會科技加成);
S為技傷系數或普攻系數,技能攻擊時S=技傷基礎傷害系數+技傷增加值;
C為暴傷系數,暴擊時C=2+暴傷值,不暴擊時C=1;
R為減傷系數,R=(1-護甲減傷率)×(1-整體減傷率)
={1-(1-破甲率)×護甲值/【200+20(等級-1)】}×(1-整體減傷率),由于帶船錨時破甲率可能超過100%,此時護甲減傷率為負數,即反過來增傷;
T為真傷率。
必須要說明的是,升級榮耀建筑時,這四個屬性增加的方式并不一樣。
簡單來說,攻擊增加的是相對值,加成收益最大,其它三個屬性增加的是絕對值,加成收益要小的多。
舉例說明:攻擊增加1%,攻擊變為(1+1%)A,傷害實實在在增加了1%;技傷增加1%,技傷僅變為S+1%,傷害增加是遠不到1%的,暴傷和真傷同理。
所以,攻擊對傷害的加成效果最明顯,優先級排第一。
如果把技傷、暴傷、真傷任意一個屬性看做變量x,
其它看做常量,造成的傷害值D都是x的一次函數,經過整理,都可以表達為
D=kx+b
則若x增加Δx,k越大,傷害加成越多。
故剩下的任務就是比較技傷、暴傷、真傷三個屬性對應的系數k的大小,
k越大,傷害加成越多,升級優先級越高。
經過簡單的推導整理,可知各屬性對應的系數如下:
kS=CRA
kC=SRA
kT=2A
所以我們的任務進一步聚焦為比較CR、SR和2的大小。
不同英雄的C和S可能差異較大,再考慮上攻擊方破甲和被攻擊方的減傷率則更復雜,我們先來討論一般情況:
先看C,對于一個滿級英雄而言,暴傷一般不超過50%(雙暴刺客除外),則C<2.5,再考慮到暴擊率影響(不是刀刀出暴),在多次傷害統計樣本下,C的平均值至少還要打七折,所以C對傷
害的綜合貢獻值通常會小于1.8。
再看S,一般英雄的技傷系數為200%左右,技傷增加值為40%左右,所以S一般為2.4左右,再考慮到大和普攻是交替的,在多次傷害統計樣本下,S的平均值至少要打八折,所以S對傷害的綜
合貢獻值通常會小于1.9。
后看R,一個滿級英雄護甲值一般在1800左右,其護甲減傷率為30%(莉茲等高護甲英雄減傷率更高),再算上有的英雄有被動減傷加成(如圣堂減傷20%),所以在不考慮帶船錨的高破甲英雄情況下,R最大不會超過0.7。
故一般情況下,CR<1.8×0.7=1.26,SR<1.9×0.7=1.33,均遠遠小于2,所以對于大多數英雄而言,真傷加成僅次于攻擊,優先級排第二。
因為CR和SR比較接近,且C和S互為系數,如果一味升暴傷,會導致技傷的系數CR快速增長,一旦超過SR,則反過來升技傷的收益大于升暴傷,所以技傷和暴傷優先級大致持平,應該交替點
(這也是下魔窟時兩屬性交替點的原因)。
綜上,一般情況下,四個屬性的優先級為攻擊>真傷>暴傷≈技傷。
當然,也有一些特例,如圣堂和櫻這種技傷特別高的英雄(>400%),或者帶了船錨把R搞到超過1,
以這些英雄為陣容核心的話,優先級順序就會有所變化,但無論怎樣都是比較CR、SR和2的關系,具體可以代入計算,我就不一一說明了。
游戲信息
- 游戲大?。?span>316.69MB
- 當前版本:1.11.34
- 是否收費:免費
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:動作游戲
- 更新時間:2025-09-17T18:33:17
- 軟件等級:

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