王朝崛起
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 軟件大?。?22.49MB
- 更新時間:2025-09-17T18:25:06
- 軟件版本:3.3
- 軟件語言:中文
- 軟件等級:

- 相關(guān)標(biāo)簽:
評分:
好評:56
差評:16
應(yīng)用介紹
王朝崛起是一款戰(zhàn)爭策略手游,玩家可以在游戲中即時戰(zhàn)斗,使用各種策略,戰(zhàn)斗需要考慮天氣、地形、武器等等各種要素,來玩玩看吧。
王朝崛起官方版簡介

游戲加入了多種創(chuàng)新性的玩法,大家在自己的疆土中開始戰(zhàn)斗,組建自己強大的軍團(tuán),需要在戰(zhàn)斗中指揮操作軍隊?wèi)?zhàn)斗,每次戰(zhàn)斗,玩家都需要考慮地形,天氣,士兵體力和武器裝備等多種要素,真正的將天時,地利,人和融入到游戲玩法中,使游戲極具創(chuàng)新性和可玩性。如果你是一個喜歡RTS+SLG的玩家,那么你一定不能錯過《王朝崛起》這款游戲!
王朝崛起官方版特色
1、游戲中擁有極富策略性的戰(zhàn)斗場景,還有細(xì)膩寫實的戰(zhàn)斗畫面和場景。
2、多樣化的戰(zhàn)斗兵種,每種兵種在戰(zhàn)斗過程中都是相輔相成的。
3、模擬了真實的戰(zhàn)斗場景,擁有超強的畫面感和沉浸感,讓大家更有真實的戰(zhàn)爭體驗。
王朝崛起官方版玩法
武將需要玩家在個人領(lǐng)地的點將臺處招募,隨機出現(xiàn)武將的名字,品質(zhì)和屬性,名字可修改。
武將根據(jù)所在軍隊的殺敵數(shù)獲得經(jīng)驗并且升級。
武將有五個品質(zhì) 白色 藍(lán)色 紫色 橙色 紅色 依次排列,白色最差 ,紅色最高。
武將每升一級,可獲得加點機會,玩家可以在三個屬性中任意挑選一個屬性加點,但是每次加點會隨機提升該屬性增加的點數(shù),品質(zhì)越高的武將每次加點提升越大。
力量,體質(zhì),統(tǒng)率,三個屬性根據(jù)不同的品質(zhì),初始的屬性點不同,每升一級所獲得的可分配的屬性點不同。
屬性
武力,武將基礎(chǔ)進(jìn)攻,殺傷
體質(zhì),武將基礎(chǔ)生命力,武將護(hù)甲,格擋
統(tǒng)率,部隊士氣加成,部隊格擋加成,部隊近戰(zhàn)進(jìn)攻加成
武將道具
轉(zhuǎn)生丹,重置屬性加點
洗髓丹,晉升武將品質(zhì)
經(jīng)驗書,增加武將經(jīng)驗,武將升級
獲取來源:討賊獎勵。
陣容推薦
首先是近戰(zhàn)步兵類
刀盾兵和槍盾兵血量較厚有效防御遠(yuǎn)程攻擊,是主流肉盾。但是刀盾兵更耐抗,槍盾則額外對抗騎兵有加成能抗輸出,但是移動速度較慢。
槍兵的主要作用是威懾敵方騎兵,必要時亦可加入近戰(zhàn)。弱點是被其他步兵克制并且容易遭受遠(yuǎn)程攻擊。
刀斧手是近戰(zhàn)輸出中的王者,弱點沒有遠(yuǎn)程防護(hù),被騎兵克制。
遠(yuǎn)程步兵
弓箭手的優(yōu)勢是射程較遠(yuǎn),射速較快,但是血量較低,近戰(zhàn)能力差。
強弩營有較高的遠(yuǎn)程殺害和一定的近戰(zhàn)能力,缺點是射程較短,射擊速度較慢。
騎兵單位
騎兵單位有著極高的移動速度,是戰(zhàn)場上的機動部隊。
輕騎兵(除了長槍兵和槍盾兵)可以有效的壓制敵方的步兵單位,缺點是受到槍兵類單位克制。
弓騎兵善于走射,可以在接戰(zhàn)前有效的消耗敵方單位,必要時亦有不俗的近戰(zhàn)能力。上手需要繁瑣的操作??梢詫崿F(xiàn)走A。
遠(yuǎn)程器械單位,擁有超遠(yuǎn)的射程,和爆炸性的遠(yuǎn)程傷害。缺點是移動速度慢,無近戰(zhàn)能力。
投石車射程范圍較遠(yuǎn),但是有盲區(qū)。
弩車射速較快些,無盲區(qū),但是射程較短。
兵種攻略
騎兵—廉頗老矣,尚能飯否?
剛開始測試時騎兵可以說是程序猿爸爸的愛子,來去如風(fēng)橫掃八荒
也正是因為他太過強大,5騎兵無腦沖鋒流霸占了整個對戰(zhàn)場
于是咔嚓一刀,騎兵被砍了個半身不遂
當(dāng)然了,雖然開玩笑說被砍得半身不遂,但是騎兵仍然可以稱得上是最強兵種(畢竟是貴族兵種來的,好歹要對得起歷史上那么貴的成本)
刨去騎兵的貴族血統(tǒng),在戰(zhàn)場上他的作用也對得起最強之稱
1.超強的屬性面板
超高的生命,超高的傷害,超高的護(hù)甲,超高的攻擊防御技巧堪稱高富帥,只有部分屬性略遜于個別兵種,雙技能加持,戰(zhàn)場絞肉機
2.極少的弱點
只有在面對槍兵的時候才會軟無力,但是遇到其他兵種仍是來一個砍一個,來兩個砍一雙,克盾兵(槍盾沒有實際用過,僅根據(jù)不完全數(shù)據(jù),騎兵對上槍盾損傷也不小,不能說完全克制),克短兵,甚至是克遠(yuǎn)程(雖然在兵種克制中沒有提到,但是以騎兵的機動性,遠(yuǎn)程被貼身幾乎逃不掉)
3.超強的戰(zhàn)略可塑性
騎兵在戰(zhàn)術(shù)的發(fā)揮上有很大的空間,不論是偷營,騷擾還是包夾,各種戰(zhàn)術(shù)位置都能站得住腳,對于開了沖鋒的騎兵來說,還有什么地方去不了呢(超出地圖還有障礙不算)騎兵盡量避免直接沖臉,沖臉是一種很不明智的行為,除非對面全是被騎兵壓制的兵種。遭遇夾擊的騎兵就很尷尬,尤其是在后面還有遠(yuǎn)程兵種在“咻咻咻”的情況下。
輸出評估:不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!不要蹭槍兵!重要的事情說三遍
請忽略戰(zhàn)敗這個事實,騎兵很容易受地形限制,被卡位導(dǎo)致戰(zhàn)損極高,但是輸出確實不容小覷,自動攻擊效率極低,可能只有3000甚至不到的殺傷在手動情況下刨除陣容影響,殺傷在6000以上(讓隊友抗傷害,騎兵靠速度繞后輸出才是王道,速度慢的靠后的才是騎兵的第一目標(biāo))
個人使用建議:
可正面對抗除騎兵、槍兵的其他兵種;包抄后方遠(yuǎn)程;襲營等,注意地形還有其他兵種的影響,以防肉盾擋路黏住騎兵,影響其機動性。沖鋒技能的使用要控制時間,盡量避免提前使用,連擊技能切勿提前釋放。
3V3兩隊騎兵足以應(yīng)對大部分的情況,不建議編在同一編隊,多方位操作才能將騎兵的優(yōu)勢發(fā)揮到最大,過多的騎兵很容易被少許的槍兵換掉
1V14隊騎兵左右,在1V1中大量的騎兵會導(dǎo)致戰(zhàn)術(shù)的運用和操作更加不易,很多人會選用自動模式,防守模式建議將騎兵放置在后方,進(jìn)攻則派少量騎兵提前占塔,剩余留作其他戰(zhàn)略用途
種。
3V32槍兵(其實說實話初始的2騎2槍1鄉(xiāng)的陣容個人看來是比較完美的陣容了可攻可守)對于槍兵的使用暫時沒有太多的心得,就像標(biāo)題一樣,主要還是用來救火的,如果不是對抗大隊騎兵,可能只會選擇1槍,一般來說槍兵突前,騎兵和鄉(xiāng)勇側(cè)應(yīng)。
1V12槍兵以上,和3V3不太一樣,要分兵幾路箭塔路對抗騎兵(不過移動速度對槍兵不太友好畢竟騎兵開沖鋒是槍兵移動速度的兩倍),剩余槍兵和其他兵種留守大營靜待敵軍側(cè)路攻擊(兩種情況1.如果敵軍全軍沖塔路的話,很好對付,但也容易被咬掉前期占塔的隊伍翻水水,箭塔沒有具體參數(shù),但是目測攻擊不是很強2.如果是兵分兩路的話其實正好以逸待勞,畢竟在游戲的介紹中會有長時間行軍會有debuff)
游戲信息
- 游戲大?。?span>122.49MB
- 當(dāng)前版本:3.3
- 是否收費:免費
- 游戲語言:簡體中文
- 軟件類別:即時戰(zhàn)略
- 更新時間:2025-09-17T18:25:06
- 軟件等級:

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